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幼儿体育游戏小组活动案例十一游戏综合化运动智力提升

主题:智力是思维能力的综合 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-10

简介:关于游戏综合智力小组方面的论文题目、论文提纲、游戏综合智力小组论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

游戏综合智力小组论文范文

智力是思维能力的综合论文

目录

  1. 一、准备部分(约15 min)
  2. 二、基本部分(约60 min)
  3. 1.保龄球
  4. 2.爬行兽
  5. 3.聚宝盆
  6. 4.过绳桥
  7. 5.冲出亚马逊
  8. 三、结束部分(约10 min)
  9. 四、活动总结
  10. 1.场地与器材
  11. 2.效果评价

一、准备部分(约15 min)

找图形

【游戏意义】促使儿童身心并用,在运动中完成对各种常规图形的识别, 提高领会能力和规则意识,达到身体和智力协同发展的多维目标,起到热身效果.

【游戏准备】提前布置场地,在平整的塑胶场地上分散画出长方形、正方形、菱形、圆形、椭圆形、梯形、星形、五角星、三角形等,大小不等,最大的图形可容纳所有成人双脚站立,最小的图形能够让所有幼儿单脚站立.【游戏组织】(1) 情境导入,找图形做朋友,先分别带领幼儿识别各种图形(图1),简单讲解图形特征,教学组织按照“认图形—慢跑—唱歌—发令—寻找”进行.(2) 慢跑中一起唱:“我们都是小精灵,我们都会认图形,老师老师告诉我,这次我们认什么?”(图2),教师回应:公鸡走到圆形!跑步到正方形!单脚跳三角形!双脚跳梯形!小马跳菱形!得到指令后幼儿快速采用对应方式找到图形(图3).(3)进一步增加认知难度,幼儿重复上述口号,教师回应:三角形站3 个,五角星4 个!则应有3 名幼儿跑向三角形,4 名幼儿跑向五角星,按指令做对的幼儿家长【游戏建议】(1) 此游戏适合在宽阔、平整的场地进行,保证运动量的前提下进行图形识别.(2)如果是亲子形式,家长适宜放慢速度,伴随幼儿去找图形,不要充当领队跑向目标.(3)对于大班幼儿,可继续增加认知难度,如五角星的5 个角各站3 位同学,梯形的上底6 位、下底10 位等.

二、基本部分(约60 min)

1.保龄球

【游戏意义】练习直线滚球,在游戏中领会加法概念.

【游戏准备】废弃的矿泉水瓶6 ~ 10 个,软排球1 个,一根粉笔用于画起点线和苹果得分.

【游戏组织】(1) 练习后由亲子形式开始,家长的起点线稍远,两人分别滚球碰撞矿泉水瓶(图5),记住各自的得分.所有亲子组做完后,让幼儿计算自己和爸爸或妈妈总共击倒了几只瓶子,并到图6 处找到对应的苹果个数.(2) 亲子滚球后,由幼儿自己比赛(图7),每名幼儿连续两次掷保龄球,所有幼儿完成后找到对应的苹果数.

【游戏建议】(1) 小班幼儿做此游戏时,首轮可由家长引导建立加法概念,认知水平较低的幼儿,采用直接感知、手口一致、按数取物、一一对应等方法帮助幼儿.(2) 中班以上幼儿,已清楚加法概念,可增加有游戏难度,如让幼儿画出与得分相等的圆圈.也可以剩余保龄球的个数让他们建立减法的概念.

2.爬行兽

【游戏意义】锻炼幼儿多样爬行能力,提高身体协调性和方向感,体会爬行中运动方式随运动方向变化的规律.

【游戏准备】平整的场地,一根长约10m 的绳子折成正方形.

【游戏组织】(1) 情境导入,爬行兽沿着路线爬行,每一次转弯都要变一种方式,之后教师沿线示范爬行动作.(2) 幼儿逐个在教师指导下,开始练习“前爬—横爬—后爬—横爬”(图8、图9),始终使绳子处于身体的下方.

(3) 家长和幼儿一起练习四方爬行(图10).

【游戏建议】(1) 这种四肢支撑、不断变换的爬行方式对幼儿体力消耗较大,距离设计不宜过长,轮次不宜过多, 如果想要锻炼幼儿的爬行能力,可采用分组比赛、换项穿插的方式进行.(2)也可将前爬、后爬或左横爬、右横爬设计为其他游戏的一个环节,减少爬行负荷,增加练习趣味性.

3.聚宝盆

【游戏意义】锻炼幼儿的急起、急停和快速奔跑能力,增加运动中的判断和选择,提高语言表达能力.

【游戏准备】一根长绳上拴着一个塑料盆,盆子里放着沙包、粉笔、圆珠笔、书本、跳绳、墨汁、镇尺、树叶、玻璃球等各种文具、玩具或废弃物品.

【游戏组织】(1) 情境导入, 在聚宝盆里放着各种各样的宝贝,聚宝盆被绳子拉着越来越远,直到离开场地.幼儿要以最快的速度不断将盆子中的宝贝取出,每次只能取一件宝贝,任选自己喜欢的东西(图11、图12),放回自己的垫子上.(2) 在聚宝盆离开场地之前,幼儿通过往返跑取出所有的宝贝,在休息时分别展示自己的宝贝,之后每人根据自己拿到的宝贝简单介绍名称、用处、形状、颜色、喜欢原因等,鼓励幼儿讲述故事,故事中包括所有自己抢到的宝贝(图13).【游戏建议】(1) 聚宝盆移动的距离和速度教师灵活掌控,以聚宝盆即将离开场地时所有宝贝取完为宜,时间在3 分钟左右,适当控制幼儿的运动量,可以休息后再做,但不宜每轮跑动时间过长.(2) 盆中投放的宝贝越丰富越好, 提前让幼儿看到盆中宝贝,跑动中有选择的目的性.在语言表达环节,对表述能力差的幼儿,教师适当提示、引导.

4.过绳桥

【游戏意义】锻炼幼儿的平衡、悬垂和攀爬能力,培养幼儿勇敢顽强、团结协作的意志品质,提高运动认知水平.

【游戏准备】平整的塑料场地,拔河绳一根对折,帆布一张.

【 游戏组织】(1) 单向过桥.讲解幼儿要按教师要求通过各种形状的绳桥,之后将绳子对折,中间宽度约保留10 cm,幼儿保持平衡,不能踩到绳子上,从一端走到另一端(图14).之后在绳桥上随意放几个篮球,幼儿同方向逐个跨过或跳过障碍通过绳桥(图15).

(2) 迎面过桥.将幼儿分为人数相等的两组,从绳桥的两端向中间行进,在中间障碍处相遇后协作通过(图16).幼儿通过试验发现,在障碍处相遇时通过绳桥难度较大,会想法避开障碍处,可能会选择在障碍前一方等待一方通过,之后再协作通过(图17),也可能会选择其他方式,答案不是唯一的,所有发散思维的可行性方法都应该给予鼓励.

(3)闭眼过桥与过窄桥.绳桥宽度不变,仍保持直线,幼儿走一段后,闭上眼睛伸开双臂,靠脚对绳子的感觉保持方向,完成剩下的路线(图18).将绳桥的宽度继续变窄, 幼儿打开双臂,从绳桥上通过,不能踩到绳桥外的地上(图19),此时绳桥的形状也从直线型变为弯弯曲曲的“S”形.

(4) 拖拽过桥.幼儿仰躺或侧躺在帆布垫子上, 双手紧紧抓住绳子, 双腿缠住绳子( 图20),教师在帆布垫另一端拉动绳子,将幼儿拖拽过桥.幼儿逐个体会后,幼儿全部躺在帆布上拉住绳子,拖拽过桥(图21).当第一名幼儿过桥后,马上起身跑回起点躺下拉住绳子,如此循环2 ~ 3 轮.

(5) 爬绳过桥.将绳子两端系在树上或由两位家长各执绳子一端拉紧,高度以幼儿平躺攀住绳子时身体刚刚触地为宜.幼儿双手抓住绳子,双脚夹住绳子,以爬树的动作前进(图22).所有幼儿体会后,开始排队练习提高,中间间隔约0.5 m,依次爬绳过桥(图23),之后起身跑回起点继续,循环2 ~ 3 轮.

(6) 将绳子系在两棵树上,两绳子之间的高度约1.2 m,下面的绳子离地约30 cm,幼儿熟练后增加离地高度,幼儿排队从一侧攀沿绳子到另一侧(图24).对于上下肢力量较好的幼儿可尝试悬垂过桥(图25),一般幼儿体会如图的悬垂方式即可.

【游戏建议】(1) 以绳子为器材可设计的游戏较多,应充分发挥绳子的变形、连接特点和牵引、拖拽、悬挂等功能,和身体素质练习充分结合,使游戏综合化、趣味化.(2) 爬绳过桥有一定难度,对协调性和上下肢力量都是很好的锻炼,较为安全,提倡幼儿多练.悬垂过桥对四肢、腰腹力量都有很高的要求,不要勉强幼儿练习,可从适应平行悬垂开始练起,向幼儿强调没有力量时,先松开脚,直立后再松开手,提高自我保护意识和能力.

5.冲出亚马逊

【游戏意义】设置情景障碍与目标,发散幼儿思维,体会团队概念,鼓励幼儿进行领导与决策,培养幼儿面对困难的机智、果敢与团结协作品质.

【游戏准备】帆布垫1 块,呼啦圈3 ~ 5 个以人数而定,泡沫垫2 ~ 3 块,废弃的平衡木2个,场地布置如图26.

【游戏组织】(1) 布置场地后,向幼儿讲述亚马逊原始森林的概况,情景创为由于草丛中有蛇、蜥蜴等危险动物,大家只有走在自己铺设的道路上才是安全的,呼啦圈和泡沫垫都是铺设道路用的,是可以移动的,鼓励大家想方设法通过危险区域,冲出亚马逊.(2) 在沼泽地,幼儿采用仰撑的方式通过(图26),然后分别跳过雷区(图27),跳到泡沫垫上,以呼啦圈和泡沫垫向前铺设道路(图28、图29),最后到达险桥, 攀爬上去( 图30、图31),从险桥终点跳下视为冲出森林,到达安全区域.

【游戏建议】(1) 冲出亚马逊是对幼儿身体和智力的综合考验,游戏过程中可直观看到幼儿在团队里的角色与表现,决策、领导、协作、指挥等得到锻炼与提高,适合年龄相近的幼儿,对于混龄的游戏小组, 则存在认知水平差距较大的问题, 不太适合.(2) 幼儿面对困难束手无策时,应把握语言提示的时机和程度,尽可能给出开放性建议,鼓励幼儿发散思维, 多动脑筋多想办法.

三、结束部分(约10 min)

走迷宫

【游戏意义】锻炼幼儿耐心和整体观,提高幼儿的分析能力和细节辨识能力.

【游戏准备】平整场地,若干跳绳、呼啦圈、垫子等组成如下图的迷宫.

【游戏组织】(1) 向幼儿指出目标,讲解规则,只能在绳子组成的小路上行走(图32).(2) 幼儿逐个体验后,计时比赛,看哪位幼儿的路线最优化,用时最少(图33).

【游戏建议】(1) 首轮逐个体验时,没轮到的幼儿可在另一个场地做别的游戏,避免照搬或模仿他人.(2) 器材丰富时教师可设置更为复杂的迷宫,多设计靠近目标的死胡同.缺少器材时也可用粉笔在地上划线.

四、活动总结

1.场地与器材

本次游戏拔河绳是从大学的体育部借来的,平衡木是废弃在操场边的体操器材,所用的其他器材大都是以往使用过的,活动论文范文为零.

2.效果评价

着眼于运动智力水平提升的游戏设计, 理论基础有几个方面,大脑的可塑造理论,皮亚杰的儿童认知发展理论等,美国儿童感知—运动专家Jill A. Johnstone和Molly Ramon 在大量实验课程的基础上,于2011 年出版专著阐述了他们的儿童感知—运动观点,感知—运动游戏在促进儿童身心健康的同时,也促进了其学业成绩和人际交往能力,如同伴合作互助等.也有研究发现,感知—运动发育对于儿童左—右脑通路的搭建起关键作用,3 ~ 6岁是这种通路形成的关键期.

而从来没有体验过合适的运动形式(如跑、跳、投掷和够东西)的儿童,认知上一般也有问题,因为脑内相应的通路没有形成.本期游戏设计的初衷就是使儿童具有较好的动作协调能力、身体感知能力和控制能力,运动智商高,做事有较强的自信心.使他们悟性好、学东西快、理解能力强、手眼协调、身心并用.

那么,如何设计这种综合、益智类游戏呢?教师要了解不同年龄段幼儿的认知水平、身体运动基础、儿童的生活经验、心理偏好和兴趣点等,以确定 戏的难度设置.以本期活动为例,在没有丰富、新颖器材的情况下使幼儿得到全面的锻炼,幼儿需要在身体练习的同时,对游戏的目标、规则、要求等有更加深入的理解,保持思路清晰.找图形还可以将颜色、水果、日常用品等设计到游戏里,让幼儿一边运动一边识别物体.爬行兽爬行难度提高的同时趣味性也在增强,聚宝盆则考虑了幼儿的偏好、选择、组合等,最后发展他们的语言表述能力,冲出亚马逊锻炼了幼儿的思维、领导和判断等,每一个游戏的目标都是多维的,从实际效果来看,幼儿接受挑战的论文范文很强,这也是综合类、益智类游戏的魅力所在.

总结:本文关于游戏综合智力小组论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

智力是思维能力的综合引用文献:

[1] 思维能力论文范文 思维能力方面毕业论文范文3000字
[2] 思维能力论文范文 关于思维能力在职开题报告范文8000字
[3] 思维能力论文范文 思维能力有关毕业论文题目范文2500字
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