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最困难的事,也是最值得挑战的——对话史克威尔艾尼克斯公司副社长本多圭司

主题:专业玩家 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-25

简介:关于本文可作为相关专业游戏玩家论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文游戏玩家论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

游戏玩家论文范文

专业玩家论文

目录

  1. 专业玩家:第18话 游戏玩家的尊严

卓雨 姚堃

一家老游戏公司怎么面对新的时代?这几乎是永久的话题.作为副总裁,最重要的决策者之一,也作为一个从业时间长达25 年的行业前辈,在本期杂志中,本多圭司先生和我们分享了他对游戏品牌打造,对客户的分析和来全新机遇的新环境的理解.你可以读到本多先生对《最终幻想14》这个项目的想法,更可以看到一家历史悠久的日本企业对待商业的态度:没有回避,没有空话,诚恳而又坚决.特别感谢姚堃先生为此次采访的达成做出的贡献.

Q&,A

早年的时候,您就作为网星SE 公司董事长,负责了《魔力宝贝》的开发,这款游戏应该是相当成功的,至今还有人在玩这款游戏.您可否和我们分享一下当年的成功经验?您觉得是什么让这款游戏现在还保持着魅力?

本多:不只是游戏市场,中国各种领域的市场都处在非常完美的成长发展期.随着经济的发展,人们的生活随之丰富,大家开始寻找新式娱乐方式,网络游戏开始崛起.但在当时的环境下可以开发出成熟MMORPG 的游戏公司是非常非常有限的,即使是我们的公司都还存在着很多网络游戏环境架构和付费方式面的各种不充足.

从游戏性来说,网络游戏满足了参与者人与人之间的直接交流,这是传统主机游戏所不具备的游戏体验,所以我们一直坚信着这是网络游戏最大的魅力点之所在;另外,在假想的游戏世界中,玩家之间可以互相竞争,也可以互相协力合作,这种游戏体验是任何游戏都不能做到的.

当时可以开发成网络游戏的基础素材是非常有限的,本社很幸运的有了《勇者斗恶龙》这款长年培育出来的RPG 系列,在类似《勇者斗恶龙》这样的世界里,有很多有魅力的登场人物,又可以体验日常中不可能体验到的冒险,再加上RPG 中的基本要素,让玩家角色自我成长,并且可以感受到如果不在这个世界里就无法实现的游戏体验,以此作为基盘活用到了《魔力宝贝》当中,成为了《魔力宝贝》成功的最大要因.游戏都是假想的世界,想办法如何能让玩家去体验一下在这样的世界里实现日常不能实现的事情是非常重要的,如果第一次被这个世界迷住了,那就会永远想待在这个世界中,这恰好就是在网络游戏初期时代可以提供给玩家的东西,也是可以让玩家能够长时间进行游戏的主要原因.

很多当年玩SE 游戏的人,如今年龄都不小了,也到了为人父母成家立业的时候,虽然感情还在,但是已经很难抽空玩长时间的RPG 游戏了.那么SE其实要面对的是很多全新的中国玩家,面对这些玩家,SE 觉得应该是以一个怎样的姿态出现呢?

专业玩家:第18话 游戏玩家的尊严

本多:随着游戏环境和游戏玩法的越来越多样化,形成了重视游戏时间长短的玩家和重视研究玩法的玩家,从而也反映出了用户多样化的需求,本社所要扮演的角色正是要尽可能的去提供可以满足这种多样化需求的产品.因此,为了对应这种多样性,不光只针对现有的粉丝用户,如何更有效的让更多新用户也可以享受到SE 公司的产品的乐趣也成为了最主要的课题.

虽然很多玩家是通过非论文范文的渠道玩到了游戏机和SE 的作品,但是如果是经过PSN 或者XBOX live 网络下载的话,网络收费和销售的国界其实非常模糊,目前政府的管制条款也很难到达这个领域.事实上有很多中国玩家是通过各种渠道买到了来自世界各地的正版游戏.那么对于SE 多年来没有正式推出面向中国的正版行货来说,您怎么看待这块仅仅是被字幕间隔的市场?

本多:如果把自己处身于现在游戏业界变化的最中心来思考的话,到目前为止的游戏主机虽是最为主要的游戏平台,但是现在随着PC,智能手机,智能平板,IPTV 等技术的发展,其实玩家何时何地都可以构成享受网络的环境.所以,我们针对中国的业务不会只限于游戏,还有非常丰富的资源和机会,可以向中国用户提供电影,漫画,出版物等产品.目前本社和中国的盛大公司合作,已经公开发表了在中国运营FFXIV 的消息,以这件事情做为契机,今后本社会考虑向中国用户提供更多的产品.

对于很多中国玩家来说,时代已经不同,单机游戏的玩家被移动平台和网络游戏吞食,很多玩家开始把时间放在那些零碎的游戏上.和早年单机游戏称王称霸的到现在多种平台,多种玩法共存,那么作为一家历史悠久的游戏厂商,您怎么看待现在多方面的机遇和挑战?

本多:正如上一个问题的回答所说,设备的进化,网络环境的普及,让当前成为吸引新玩家们来体验本公司产品的的最好时机;而另一方面,我们必须考虑要如何满足多样化用户的多样化需求.由于用户和产品内容的多样化,必须用一种全新的思考方式来设计商业模型:从开发完美的产品到以提供给用户友善的使用环境和服务作为基础,开发出用户们都想要的产品.如果不改变我们自己现有的的思维模式是不行的,我认为这是最困难的,也是最值得挑战的.

如果就单机游戏市场来说,《最终幻想》系列的竞争实力毋庸置疑,但是在网络游戏时代,中国本土的网游戏已经有了非常好的发展,也有了很多有实力、而且广受欢迎的产品.在面对中国市场中来自本土的同行竞争者,您觉得SE 的产品优势在哪里?

本多:实话实说,刚刚发表时的《最终幻想14》在内容方面非常的不足.在我们断然实行了更换制作论文范文导演的对策之后,开发组竭尽全力完善内容,到现在已经很自信地成为了可以让大家尽情享受的产品.我确信,今后它还会变得越来越完美的.期待《最终幻想14》在中国地区上线的玩家朋友们,请大家一定再给我们一些时间,我们保证,一定会不负论文范文的把《最终幻想14》送到大家手中,请尽情地去《最终幻想14》世界中冒险!

本多圭司,出生于日本福冈县福冈市,早稻田大学理工学建筑专业硕士.1987 年就加入了Enix 公司,负责勇者斗恶龙的海外市场,2000年出任总裁兼论文范文运营官.2003 年史可威尔艾尼克斯成立,他出任副总裁.在SE 公司在中国发展的时期,他出任网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司董事长.现在本多圭司先生依然负责中国的市场和项目.

总结:本文关于游戏玩家论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

专业玩家引用文献:

[1] 游戏玩家和网游学士学位论文范文 关于游戏玩家和网游方面论文范文数据库2000字
[2] 花呗和游戏玩家毕业论文题目范文 花呗和游戏玩家大学毕业论文范文3000字
[3] 著作权法和游戏玩家论文范文文献 著作权法和游戏玩家类有关论文范例3000字
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