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手游公司如何拿IP:详解日本动漫IP运作流程

主题:游戏版权* 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-19

简介:关于版权游戏方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关版权游戏论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

版权游戏论文范文

游戏版权*论文

目录

  1. 1. 日本动漫动画产业数据
  2. 2. 日本动漫IP 获取渠道
  3. 3. 日本动漫IP 谈判前期准备
  4. 4.IP 版权划分和一般分成比例
  5. 5. 中日对于IP 运作的理解和做法
  6. 6.IP 运作现状和要求
  7. 7. 解读通耀模式:开放资源大量IP 寻求合作
  8. 游戏版权*:Tran论文范文er 出自游戏《GUNSLINGER STRATOS》中岛爱 人人网小站——JAPAN综漫社(版权由动感新势力所有

国产手游对IP(intellectualproperty,知识产权)可谓“饥渴难耐”,继金庸武侠之后,包括《三国志》、《火影忍者》、《海贼王》等日本游戏动漫IP 纷纷中论文范文,遭到各种巧妙“借用”,引发不少争端,也暗藏巨大的法律风险.业界资深人士与大家一起分享关于“日本动漫IP 运作流程”.期望国内的手游开发者们能够尊重版权,尊重玩家,莫要沉迷“偷偷摸摸”做些歪门邪道.

最近,国内专注日本动漫IP 引进和移动游戏改编发行的上海通耀公司总经理秦智勇,发表了关于日本动漫IP 运作流程的主题演讲.针对中国手游行业迫切关心的IP 运作的问题和困惑,秦智勇首先介绍了日本动漫市场情况,然后以通耀引进《蜡笔小新》IP 作为案例,从IP 获取渠道、谈IP 的前期准备、IP 版权划分和分成比例、中日针对IP 运作的不同做法、IP 运作现状和要求等角度,详细阐述了日本动漫IP 的运作流程,并介绍了通耀游戏的IP 合作模式.

1. 日本动漫动画产业数据

秦智勇演讲出示了从日本市场获取的动漫产业数据,集英社、讲谈社和小学馆以126094、117871 和106466(单位:百万日元)的市场份额(2012 年),并称“日本动漫三雄”.日本动画产业链,包含动画创作、动画制作、动画游戏软件、动画周边和电视台,日本动漫2012 年市场规模为1 兆3393 亿日元,2012 年日本动画的销售总额为1581亿日元,第一名东映动漫2012 年度销售额为330 亿日元.

2. 日本动漫IP 获取渠道

对于动漫IP 的获取渠道,秦智勇指出,国内游戏公司获取IP 都是通过日本游戏公司获得,并不是直接从版权方获得,比如腾讯通过万代南梦宫获得《火影忍者》、完美通过世嘉获得《圣斗士星矢》.造成这种现象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,对于中国公司不重视知识产权、不规范的运作方式很有顾虑.

秦智勇表示,通耀作为日资公司,可以直接从版权方手中获取IP,而不用通过日本游戏公司,通耀签约《蜡笔小新》就是从版权方双叶社直接获得.

3. 日本动漫IP 谈判前期准备

在IP 谈判前期准备环节,秦智勇从授权终端、授权区域以及准备资料三个角度进行了解读.

日本动漫IP 的授权终端分为三种:主机(家用机)终端、PC 终端和移动设备终端.每个终端都需要有独立的授权方可发行游戏.

授权区域,主要是指发行权的授权区域.动漫IP 各终端的改编权一般是唯一的,而发行权划分区域,比如中国大陆、中国台湾等.

对于IP 的谈判资料,秦智勇表示需要向版权方提交的,一是游戏策划案,简要的阐述游戏的类型、主要玩法、框架和功能;二是收入计划书,在游戏类型和市场投入金额的基础上预计游戏的阶段性目标销售额.目标销售额越高,越容易获得授权,也可能导致的就是MG(最低分成金额)的增加.

4.IP 版权划分和一般分成比例

秦智勇指出,日本动漫IP 的版权划分严谨而复杂,一般来说一个动漫IP 分为漫画版权、动画版权、剧场版权和周边版权,上海通耀长期和双叶社、东映动漫、小丑社等日本版权方接触,详细了解到了分成比例.漫画版权的版权方是出版社,漫画版权改编游戏的分成比例为7%.

动画版权的版权方是动漫制作公司,改编游戏的分成比例为10%,不包括音乐音效、配音.

剧场版权的版权方是动画、电影发行公司或者电视台,改编游戏的分成比例为10%,不包括音乐音效、配音.

周边版权非为可销售和只可赠送两种,赠送也需要支付制作论文范文的10%.

通耀所获得《蜡笔小新》IP 授权包括了漫画和动画的游戏改编权,游戏发行权和周边制作权,发行区域为中国大陆,发行终端为移动端设备.

秦智勇特别指出,除了和版权方达成一致外,还需要经过原作者或者原作者著作委员会的同意,方可获得IP 授权.使用音乐音效、配音,就和要音乐音效的制作人、配音声优去谈,模仿相似的音乐音效和配音都是不被允许的.而且,版权方和原作者都有一些很“奇葩”的要求,比如《蜡笔小新》小新和小葵不能面对面笑,小新是个7 岁的孩子,不能受到很残忍的伤害等等.

5. 中日对于IP 运作的理解和做法

秦智勇指出,中日是文化、思维和做事方式差异很大的国家,这种差异在IP 的谈判和运作中体现的非常明显,概括的形容是“从“钱”往后谈与从后往“钱”谈的文化冲撞”.

中国游戏公司提到IP,首先想到的就是IP 值论文范文?买IP 要多少版权金?游戏赚钱了给你多少分成?其实在日本游戏公司和版权方的做法中,很少使用版权金模式,一般都使用MG(最低分成金额)+ 分成的模式.MG 的多少是由IP 热门程度\ 分成比例\ 收入计划书的预测收入决定的,MG 需要预先支付,与版权金的差别在,MG 可以用来抵扣分成,超出MG,才会支付真正意义上的分成.

除了MG 和版权金的模式差异,对于合作的理解,中日双方也有本质的差异.中国强调的是甲方意识,而日本人更强调版权意识;中国对于改编产品的理解是能赚钱的游戏,目标是做好收入;而日本更多的理解是做不同玩法的游戏,目标是做好品质,再强调收入.

游戏版权*:Tran论文范文er 出自游戏《GUNSLINGER STRATOS》中岛爱 人人网小站——JAPAN综漫社(版权由动感新势力所有

6.IP 运作现状和要求

秦智勇结合和日本多家版权方接触的经验,分析了现在IP 运作,在版权方、日本游戏公司和中国游戏公司之间的做法和要求.

版权方作为IP 的来源,授权给日本游戏公司,注重IP 形象的一贯性,并审核IP使用的规范性;日本游戏公司会以专业游戏公司的身份,对游戏制作进行监审,不同公司有不同的制作要求,这点极其重要,要严格遵守.比如从万代南梦宫获得IP改编游戏,游戏的图画、动画、汉化都需要给他们指定的合作公司去做,但世嘉的制作要求就相对宽松;而中国游戏公司需要在限定的版权和素材范围内制作,通过版权方和日本游戏公司的审核才能上线,上线后使用IP 形象宣传有严格的要求,比如动画和漫画改编的游戏,就不能使用剧场版的内容和形象进行宣传,所有的宣传素材都必须注明版权方的著作权标识和声明.

7. 解读通耀模式:开放资源大量IP 寻求合作

上海通耀有丰富便利的IP 获取通道和大量的IP 资源,秦智勇表示,通耀不会封闭这个优势,会取长补短,以开放的态度在国内寻求合作,通耀更关注优秀的手游研发和创业团队.对于IP 改编游戏开发,通耀将承担除研发成本外的全部论文范文,并给予研发方10% 的服务器收入作为分成,并且依托通耀的全球发行伙伴在全球进行发行,研发团队不仅可以获得中国市场的收入,也能获得全球市场的收入,目前通耀多款著名的动漫IP 以此条件寻找国内优秀的手游研发团队.

秦智勇透露,《蜡笔小新》是一个十人左右的创业团队按照以上条款在为通耀研发,开发完成后,通耀会进行发行.通耀会以将更多的IP 提供给需要优质开发题材和游戏品牌的手游研发团队,实现合作共赢.

总结:该文是关于版权游戏论文范文,为你的论文写作提供相关论文资料参考。

游戏版权*引用文献:

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[2] 新颖的表演游戏论文题目 表演游戏毕业论文题目怎样定
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