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主题:动漫 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-19

动漫论文范文

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目录

  1. 第一篇论文摘要:美日公共图书馆动漫阅读推广活动探析
  2. 第二篇摘要范文:基于结构方程模型的动漫产业影响因素分析
  3. 第三篇动漫论文摘要:中国动漫产业存在的主要问题及对策研究
  4. 第四篇动漫论文摘要模板:非物质文化遗产的动漫化传承与传播研究
  5. 第五篇动漫论文摘要怎么写:视觉文化时代动漫的育人价值研究——基于小学生动漫活动现状调查
  6. 第六篇摘要范文:动漫传播与知识经营
  7. 第七篇动漫论文摘要范文:日本动漫对外传播研究
  8. 第八篇动漫论文摘要格式:日本的动漫外交——从文化商品到战略资源
  9. 第九篇动漫论文摘要:中国动漫产业前景研究
  10. 第十篇摘要范文:日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示

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第一篇论文摘要:美日公共图书馆动漫阅读推广活动探析

动漫资料本身具有艺术和文学价值,能够对少年儿童的成长起到积极作用.美日两国很多公共图书馆都拥有相当数量的动漫馆藏,也围绕动漫开展了一系列推广活动.本文通过对两国相应图书馆官网的公开信息和数据的分析,将动漫推广活动分成两类:一类是依托传统服务开展的动漫阅读推广活动,另一类是以项目形式开展的动漫阅读推广活动,每个大类下再细分成若干个具体的活动.依赖两国的动漫文化,公共图书馆围绕动漫开展的推广活动内容多样,在促进阅读,提高用户到馆率方面发挥了很好的作用.公共图书馆构建动漫馆藏,开展相应的服务与活动,为公共图书馆开发新资源,拓展服务,吸引少年儿童,推进阅读提供了新的方向和思路.

第二篇摘要范文:基于结构方程模型的动漫产业影响因素分析

基于219家动漫企业的问卷调查数据,运用结构方程模型探讨影响动漫产业发展因素及其之间的关系.研究结果表明:在我国动漫产业发展的过程中,社会、经济、技术环境的变化有着较为显著的影响,动漫产业政策起到了一定的作用,但还远远没有达到预期的效果,财政金融政策作为推动新兴产业发展的核心的政策在我国动漫产业发展过程中还没有起到明显的作用.

第三篇动漫论文摘要:中国动漫产业存在的主要问题及对策研究

动画产业是21世纪的新兴产业、朝阳产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长等特点.当前,我国把动漫产业列入“十一五”期间重点扶持和发展的产业,并把动漫产业定义为提升国家“软实力”和促进经济可持续发展的朝阳产业之一.

然而,我国动漫产业发展仍存在很多问题.主要表现为,动漫作品缺少原创力、动漫展面临产业发展瓶颈、动漫产业链的错位和断裂、缺少专业人才等.

本文以我国动漫产业为研究对象,分析了动漫产业当前存在的问题,在此基础上对其进行理论剖析,并提出了适合我国动漫产业发展的对策.

全文共分成七个部分:

引言介绍了研究意义、研究背景、研究文献综述和研究方法.

第一部分:我国动漫产业的发展历程.主要介绍了“动漫产业”基本概念界定,回顾了我国动漫产业的历史,并分析了我国动漫产业的发展现状.

第二部分:我国动漫产业竞争环境分析.运用SWOT分析方法理论,将动漫的各种主要内部优势、劣势、机会和威胁因素依照一定的次序按矩阵形式排列,从中得到一系列相应的结论.

第三部分:我国动漫产业存在的主要问题.从动漫人才、动漫原创力、产业发展、政策环境、动漫展、动漫基地等方面进行了阐述,并对我国动漫产业存在问题进行深层次理论剖析.

第四部分:发达国家动漫产业经营模式.介绍了美国、日本、韩国三个国家动漫产业的经营模式及发展战略.

第五部分:我国动漫产业发展对策及建议.论文认为,要大力敢培养勇于创新、敢为人先的动漫创作人才;加强动漫作品的时代性和原创力;走市场化道路,发展适合我国国情的动漫产业链;扩大动漫受众群,加强动漫作品形式和内容上的真实感;动漫展应加强品牌原创性;加强国际合作,开拓动漫发展新路径.


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结语部分:概括了中国动漫产业存在的问题与对策,展望了今后继续研究的方向.

第四篇动漫论文摘要模板:非物质文化遗产的动漫化传承与传播研究

当前,我国的非物质文化遗产保护工作正在如火如荼地进行,非遗保护是社会、媒体关注的焦点,也是学术界的研究热点.非物质文化遗产虽然存在的历史已经非常悠久,但是作为遗产被提出、认可并成为保护的对象,则是近期的事情,作为一种遗产类型,非物质文化遗产尚且“年轻”.作为新的研究对象和研究领域,非物质文化遗产研究需要诸多学科的参与,非遗保护措施需要大胆地创新与探索.

动漫是现在中国最炙手可热的文化产业行业之一,对动漫的研究大都从动漫产业发展的角度出发.动漫与非物质文化遗产相关的研究,基本上是以动漫产业发展为视角,将非物质文化遗产视作动漫文化资源,探讨如何利用非遗促进中国动漫提升的问题.我们认为,在当代文化环境之中,动漫既是文化产业行业,是一种艺术创作和休闲娱乐方式,更是一种文化传播的媒介,还是能够广泛应用于人们生产与生活之中的视觉影像工具;动漫极富感染力、亲和力,尤其对青少年群体具有天然的吸引力,在某种程度上动漫是与心灵相通的人类共同语言.动漫应该是当代非遗保护的积极参与者,也能够胜任促进非遗传承与传播的任务.因此本文提出,我们应该从非物质文化遗产研究的视角,将动漫视作能够促进非遗传承与传播的途径之一.传播是非物质文化遗产保护的重要措施,传承是非物质文化遗产保护的最终目的,本文认为动漫能够有效促进非物质文化遗产在当代的传承与传播.本文提出非物质文化遗产的动漫化传承与传播的研究命题,在非遗研究和动漫研究已有成果的基础上,主要采用历史研究法、跨学科研究法、文献分析法、个案分析法、实地调查法等对选题进行了系统地论述与研究.

论文大致可以分为两个部分.

第一部分包括第一章和第二章,主要是对研究命题的背景介绍和对研究命题的必要性与可行性的论证,为后续研究奠定基础、梳理论述逻辑.

其中,第一章首先分析了非物质文化遗产在当代的生存困境.在现代化和全球化所带来的社会转型影响之下,非物质文化遗产以口授心传为主的自发式传承难以应对生产生活巨变所带来的冲击,非遗在当代的生存与传承遭遇了前所未有的危机;然后分析了当代非遗的传承条件和传承语境.提出作为人类生活方式的非物质文化遗产,在当代的传承,需要重新建立与当下生活的联系、重新发挥在当代社会中的功能,同时还需要社会传承氛围的培养;并提出传媒文化、视觉文化和文化产业是构成当代非遗传承的主要文化语境,是非遗保护和传承措施的探索研究必须考虑的影响因素;本章在非遗传承条件和传承语境分析的基础上,提出非遗在当代的传承传播方式应该创新,非物质文化遗产的传承与传播需要现代传媒、文化产业和现代教育的参与.本章最后指出,动漫作为艺术创作形式、文化传播工具、文化产业行业、数字影像科技,能够在非物质文化遗产的现代传媒、文化产业和现代教育式传承与传播中发挥积极的作用.

第二章首先针对动漫越来越丰富的内涵,提出可以从动漫本体、动漫产业、动漫应用这三个维度来理解当代社会环境中的动漫,并结合这三个维度对动漫进行概述,同时这三个维度也将作为后续研究内容展开的逻辑;然后在分析中国民族动漫的责任与使命的基础上,指出促进非遗的传承与传播是民族动漫的内在使命,从而论证了非遗动漫化传承与传播的必要性;本章还从动漫的开放性角度论证了非遗动漫化传承与传播的可行性,论文指出动漫是一个开放的文化系统,动漫的开放性、包容性和民间性为丰富多样的非遗的动漫转化提供了多元的方式,从而肯定动漫能够作为非遗传承与传播的有效途径.

论文的第二部分包括第三、四、五、六章,是本文的主体内容,主要是以动漫的三个维度为逻辑,分别探讨了动漫本体、动漫产业、动漫应用在非物质文化遗产的传承与传播中所能发挥的作用.

第三章和第四章从动漫本体的角度,探讨了非物质文化遗产的动漫化表达、传播与接受.其中,第三章探讨了动漫语言如何将非物质文化遗产转化为动漫影像,本章结合动漫作品的构成元素,分别探讨了动漫设计、动漫音乐、动漫故事对非物质文化遗产中的设计元素、音乐元素和民间文学的表达策略,并在分析日本动漫类型创作特点的基础上,尝试性地提出以类型化的创作对相应类别的非物质文化遗产进行表达的方案;第四章主要探讨动漫作品对非物质文化遗产的传播并分析受众对相关动漫作品的接受.通过动漫创作,非物质文化遗产转化为动漫视觉影像,并以动漫作品为载体进入大众传播.论文以传播学的相关理论对非遗动漫的大众传播进行了分析,指出以动漫为载体的传播,能够以文化增殖带来非遗信息的放大、以议程设置引导受众对非遗的关注、作为“第三文化”推动非遗的国际化传播,并以对青少年群体特有的吸引力与说服力优化非遗在动漫受众中的传播效果;本章还提出非遗动漫的接受过程可以分为注意-选择、理解-联想、模仿-实践三个阶段,并逐阶段对受众的非遗动漫接受进行了分析.

第五章从动漫产业的维度,探讨动漫产业如何促进非物质文化遗产在当代的传承与传播.本章首先从非遗自身的理论层面和非遗保护的现实需求层面,分析了非物质文化遗产产业化传承的必要性,并提出动漫产业是非遗的产业化传承途径之一;然后本文提出了非物质文化遗产动漫产业化的产业链模型,并以动漫产业链为视角,分析了非物质文化遗产如何进入动漫产业链,并随产业链的延伸而得到传承与传播的过程;本章还从消费认同的角度,提出以动漫消费促进非物质文化遗产的认同建构的观点,并进行了相关研究和分析.

第六章从动漫应用的角度,分析动漫创意和动漫技术在非遗的教育式传承与传播中发挥的作用.本章第一部分探讨了动漫在非遗学校教育中的应用,在对非遗教育“从娃娃抓起”进行反思的基础上,分析了动漫在非遗普及教育中的应用;展览是非遗非正式教育的主要方式,本章第二部分在分析非遗展览特点的基础上,探讨了动漫在非遗展览中的作用与应用.

结语部分对论文内容进行了总结,在肯定动漫能够有效促进非遗在当代的传承与传播的同时,对非物质文化遗产动漫化的过程中可能存在的风险进行了分析,并尝试性地提出了非遗动漫化应该遵循的原则.

总的来说,本论文具有以下几点创新:第一,研究方向的创新.当前学术界关于非物质文化遗产和动漫的关联性研究,以产业发展视野下的研究方向为主,此类研究将非物质文化遗产视为文化资源、动漫产业开发的对象,研究的落脚点在于以非物质文化遗产的资源整合促进动漫产业的发展.而关于非遗保护视野下的非遗动漫化问题是研究的薄弱环节,存在较大的研究空白,而且在此类研究为数不多的文章中,以具体到某一项或某一类非物质文化遗产的微观研究和案例研究为主,缺乏深刻、系统的整体性研究,而且尚无博士学位论文涉足该研究方向.本论文针对学术研究中的薄弱环节与空白领域,以动漫促进非物质文化遗产的传承与传播作为研究方向,具有创新性;第二,研究视角的创新.针对当代动漫日趋丰富的内涵,本文提出应从动漫本体、动漫产业、动漫应用三个维度来理解当代动漫,并以动漫的三个维度为研究视角,构架了本文的主体内容,为条理、全面地探讨动漫促进非遗在当代的传承与传播问题建立了比较合理的论述框架;第三,非物质文化遗产动漫化的一些方案与措施的创新.在非物质文化遗产的动漫化表达方面,本文在分析和借鉴日本动漫类型特点的基础上,创新性地提出以类型化的创作对相应类别的非物质文化遗产进行表达的方案;在非物质文化遗产的动漫产业化传承方面,本文提出了非物质文化遗产动漫产业化的产业链模型,并从“合理利用,传承发展”的角度,提出了一些动漫衍生产品和衍生行业与非遗的结合方式,具有一定的创新意义.

第五篇动漫论文摘要怎么写:视觉文化时代动漫的育人价值研究——基于小学生动漫活动现状调查

随着人类加速走进视觉文化时代,动漫作为视觉语言,已经成为影响儿童学习和成长的重要媒介.动漫契合儿童的心理特征,具有巨大的教育潜力,它有利于儿童构建学习和成长的新环境,为儿童提供了观察学习的新路径和独特视角,有可能成为儿童学习的一种新的语言,有助于开发儿童右脑、培养创新人才.应利用动漫媒介培养创新人才,将动漫作为一种教育途径和工具与学校课程深度融合,营造动漫校园文化环境.

第六篇摘要范文:动漫传播与知识经营

日本是当今世界的“动漫强国”,以“动漫”为核心的文化内容产业在GDP中的比例已经超过钢铁产业,成为仅次于汽车产业的第二大产业.它的成功*是什么它的成功机制可否在中国复制并应用,从而服务于我们国家动漫产业的发展这是本研究的出发点和主要目的.因此,本论文以日本动漫产业作为研究对象,希望通过多视角、多方位地剖析这个典型样本,从而发现文化产业发展的特殊规律.

近年来,对日本动漫产业的研究已成热点,也取得了不少成果.然而事实表明,从任何一个角度都无法完全解释其中的奥秘.为了*这个难题,笔者以十年来对中日动漫产业的同步接触和深入观察为基础,通过与很多动漫大师、动漫专家学者及政府管理人员的交流,又经过长期的实践、反思与比较,在已有理论的基础上转换视角,综合运用传播学、符号学、管理学等学科知识,确定动漫与符号、动漫与媒介及动漫与知识的关系后,用历史的、比较的、跨学科及科学实验等方法进行实证研究.研究发现,在动漫的符号传播和知识经营上的成功是日本动漫产业发展的制胜法宝.动漫不仅仅是内容符号的载体,更是商业符号的媒介;日本动漫产业的发展不仅得益于内容的符号化生产,更得益于把动漫作为各行各业的媒介的知识应用;成功的动漫神话离不开有知识的动漫主体与环境构成的“动漫场”的知识经营,这是一个持续创新的知识创造和知识应用过程.

本研究认为,动漫产业是以隐性知识为主要资源的产业,一个个成功的动漫商业神话是日本动漫产业发展的基础.动漫产业的发展离不开有知识的“动漫主体”,它不仅包括动漫创作者、经营者,也包括合作者、生产消费者等其他与动漫相关的人或组织;也离不开被称为知识生态系统的“环境”,各类动漫主体在与环境的相互作用中构成一个个与动漫产业相关的“动漫场”;“动漫场”是进行与动漫相关的知识创造和知识应用的媒介,成功的动漫的知识经营是各类“动漫场”的函数,其关系可以简略表示为:

动漫的知识经营等于f“动漫场”(动漫主体、环境;知识创造、知识应用)

本论文分为八章,前三章是研究背景和问题意识、动漫相关研究以及新的视角等基础研究部分,第四章至第六章是论文的核心部分,分别论述动漫与媒介的密切关系、日本动漫的双重神话以及动漫神话的知识经营,第七章结合中日动漫合作与交流的事例对该分析框架进行进一步阐释,最后一章是结论部分,总结全文研究成果后,强调动漫产业中的动漫主体、动漫场及知识经营问题的重要性及其对我们的启示,并对问题意识中提出的“动漫领域的李约瑟之谜”做出了回应.

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本研究首次提出动漫主体、动漫场、媒介动漫等概念及其相互关系,为动漫产业及其他文化产业研究提供了新的思路和分析框架.

第七篇动漫论文摘要范文:日本动漫对外传播研究

在经济社会不断发展的今天,动漫相关产业作为文化产业的主要分支,逐渐成为各个国家关注和发展的重点.以出口动漫电影和电视动画片的方式打入西方市场之后,在过去的20年中,全球播出的动画片,超过60%均由日本制作.在全球媒体市场上,日本动漫及其相关产品占总收入的三分之一,并翻译成为超过30种语言在全世界广泛传播,漫迷们的动漫俱乐部也遍及世界各地.其传播现象极具跨文化传播典型性,日本政府给予了大力扶植并从中获得可观收益.研究日本动漫的对外传播发展模式对我国本土动漫产业发展具有一定的启示作用.对外文化传播和对外文化输出已成为目前亟需研究的课题.本研究旨在深入了解日本动漫产业对外传播的本质规律,以求对处于转型和拓展中的中国动漫产业提供借鉴.本文从不同的角度来分析日本动漫的全球化策略,从其历史沿革切入,对其背后的文化内涵和国际化文化策略进行深入探讨,结合对日本动漫在美国、中国和法国、意大利、德国等欧洲国家的渗透和传播,分析归纳日本动漫针对不同国家的不同全球化市场策略与经验教训,探析其对受众的影响.为进一步研究动漫的传播力,在上述研究的基础上,遴选影响其传播力的因素,构建日本动漫对外传播力的评价指标体系,为制定动漫产业提升策略奠定基础.基于日本动漫对外传播启示,提出动漫产业的四大发展策略,以期对我国本土动漫文化产业起到一定推动作用.本研究首先主要对日本动漫产业的发展进行了梳理,对日本动漫的海外传播进行了述评.论文采用更有针对性的年代分割法将其划分为六个阶段:在战争影响下的日本动漫萌芽期(20世纪60年代前)、科学时代的日本机器人动漫(20世纪60年代)、机器人动漫发展演变期(20世纪70年代)、动漫成为独立流派(20世纪80年代)、机器人动漫的回归与新动漫流派的热潮期(20世纪90年代),以及虚幻与真实交错的日本动漫(21世纪初至今).然后探讨日本动漫的文化内涵和国际化文化可能性.分为两个部分,第一部分按照霍夫斯泰德的四个文化维度理论,剖析日本动漫的文化内涵,指出日本是一个权力差距比较大、集体主义、倾向于阳性社会、不确定规避非常高的国家.这些因素也体现在日本动漫中.第二部分探讨了日本动漫全球化所包含的多种文化可能性,主要从日本对动漫产品采取不受政府主义束缚的国际化策略、日本动漫中的西方主义论述特点、自我东方论述的国际化策略等三个方面来分析,借鉴了萨义德的东方主义理论和伊恩布鲁马的西方主义理论,辨析隐藏在日本动漫实现全球化背后的“日本特性”.第二章探析日本动漫在美国的成功渗透.分别以《科学小飞侠》、《战神金刚》、《太空堡垒》和《宠物小精灵》为例,评述日本动漫在美国的传播所经历的简单传播、本土化转化与融合等阶段以及日本动漫试图贴近甚至植根美国市场.日漫承载的“酷”文化成为美国大众(特别是青少年群体)文化消费的重要组成.其对美传播过程客观上促进了美国文化产品的革新,同时又对美国大众群体产生影响.随后从产业角度解析了日本动漫在美国兴盛的原因,并详细介绍日本动漫在美国兴盛所带来的文化产品革新.然后对日本动画、漫画在美国市场发展现状及走势进行了分析.第三章着重介绍了日本动漫产业在欧洲市场的发展,主要以其在法国、意大利以及德国等国家的推广为例.以战败者姿态出现的日本动漫业,欧洲明显处于优势地位,欧洲各国忽视来自亚洲的日本文化价值形态对本土的影响.加之特定时期对于动漫作品的需求增加,物美价廉的日本动漫作品自然成为首选.当下,欧洲已成为日本动漫的第一大海外消费市场.日本动漫在法国的发展,体现了漫画与动画相互促进的动漫工业发展体系,也彰显了日本动漫的低成本市场拓展和可持续发展策略.时至今日,日本漫画在意大利市场拥有具足轻重的地位.以历史发展为切入点讲述了日本动漫在意大利市场的发展状况以及对民众的影响.日本动漫在意大利市场的逐步推广一定程度上得益于当地的法规条文.最后简单介绍了日本动漫在德国和其它欧洲国家如西班牙、俄罗斯市场的传播发展.第四章剖析了日本动漫在我国的发展及影响.本文主要从日本动画和漫画在中国传播的不同方式着眼,将日本动漫在中国的传播历史分为五个阶段,详细介绍了日本动漫在中国二十五年的传播轨迹.近年来,日本动漫企业在中国市场面临多重困境,日本动漫公司也别出心裁地通过其他途径拓展市场.其中一个新途径,就是拥有更高级别管理权限的日本电视台和中国国内中小型动漫制作公司联合开发.近年来,随着互联网的发展,日本流行文化在中国的传播与渗透不断加快.尤其是日本动漫,深受我国年轻一族的追捧.这种现象,可以说是继80年代中国大陆引进日本动漫、90年代出现较为极端的“哈日族”之后的一种后续性现象.总体来看,从对日本动漫的热衷程度以及动漫消费边界切入,可以区分出“哈日族”和“日本动漫迷”两个群体.两者对日本动漫及文化的态度并不尽相同.第五章则在上述研究的基础上,遴选影响其传播力的因素,如动漫产业占GDP总量比重、动漫产业增加值增长率、人均可支配收入等,构建日本动漫对外传播力的评价指标体系,并综合运用网络分析法和超级决策软件赋予各指标权重,结合主成分分析法对日本动漫的对外传播力进行评价,锁定主要影响因素,为制定动漫产业提升策略奠定基础.第六章基于日本动漫对外传播启示,提出了动漫产业的四大提升策略:(1)“传承、创新”:呼应式动漫文化创意构建;(2)“培养、孵化”:全程式动漫产业产业链设计;(3)“品牌、营销”:联动式动漫产业市场开拓;(4)“人才、资金”:无缝式保障体系搭建.结合此思路,随后对中国动漫产业发展历史沿革、进入21世纪的动漫产业体系变革以及动漫产业“五位一体”发展路径进行了详细探析.力求通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的动漫产业链:培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌.不断优化产品结构,提升文化品位,努力让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创、健康向上的动漫产品占据国内市场主导地位,并不断扩大国际市场份额,走出一条动漫产业健康发展的中国特色道路.结语部分全面分析了日本动漫全球化策略,长期不遗余力地市场开拓和因地因时制宜是日本动漫对外传播的王道所在.日本动漫对外传播的成功得益于其动漫文化的“混血”特质.日本动漫在国际化的伪装下加入了本国的民族文化并在全世界得到快速传播.综述日本动漫对外传播的历程之后对日本动漫产业的海内外市场进行了对比分析.在此基础上笔者总结了日本动漫海外传播的关键要素(内容取材广泛、受众年龄不拘;欧洲各国对美国文化产品持抵制态度,日本动漫“趁虚而入”;“入乡随俗”式的利用和改造外来资源).随后评论了我国动漫产业发展滞后的原因.最后总结道:充分挖掘博大精深的中华文化,重塑中国动漫产业风格,创造传统文化与全球化文化融合呈现的全新动漫,兼顾民族文化传播与受众市场需求,让文化通过动漫进行分享,让动漫受众通过动漫交流学习,让中国动漫产业在竞争中走向壮大.

第八篇动漫论文摘要格式:日本的动漫外交——从文化商品到战略资源

进入21世纪,动漫不仅成为日本产业振兴政策的重点领域,而且成为日本政府推行大众文化外交的重要工具.促成这一政策动向的除了日本动漫本身的魅力外,还有近年来日本产业结构的变化,文化外交、公共外交等在国际关系中的兴起,以及日本在国家形象方面遇到的具体问题.当前,日本外务省正以机构改革为契机,进一步加强对动漫等大众文化外交的战略规划和统筹.同时,日本国内也存在对动漫外交的批评,认为动漫的",国策化",贬低了文化的社会功能,容易助长狭隘的民族主义.

第九篇动漫论文摘要:中国动漫产业前景研究

2006年,对中国动漫具有特殊意义的一年.中国当代动画从1926年第一部动画片《大闹画室》问世以来已走过了80个春秋.中国动漫曾经有过辉煌的历史,但自上个世纪80年代以来,就远远落后于美、日、韩等国家.尽管近年来国家对国产动画的支持力度前所未有地加大.但是,直到目前,我国动漫产业发展仍然是停滞不前.其原因何在有什么对策可以打破这种僵局中国动漫产业的前景如何

本研究认为,制约中国动漫产业发展缓慢的因素有以下几点:一、我国动漫文化氛围 mbAlunWen.net不浓,处于边缘文化地位;二、动漫制作观念陈旧,缺乏创意;三、受众定位狭窄,只局限于低幼儿童而忽视了高中生、大学生及成年人;四、国内漫画产业基础薄弱从而致使中国动漫产业发展缺乏基础;五、国外动漫的大量涌入摧毁了我国动画播出价格体系;六、没有形成完整的动漫产业链;七、资金紧缺;八、动漫人才结构失衡;九、盗播、盗版现象严重.要打破我国动漫产业发展低迷僵局的对策有:一、刻意培育动漫文化氛围 mbAlunWen.net,缩短动漫文化在我国社会的接受周期;二、动漫制作人员要更新观念,加强创意;三、大力发展漫画产业,为动漫产业打下坚实的基础;四、限播、减少引进国外动漫;五、组建动漫策划营销公司,建立以播出平台为核心的完整产业链;六、多渠道融资解决资金不足问题;七、优化动漫人才培养结构;八、以新媒体动漫为突破口追赶动漫强国.中国动漫尽管存在这样那样的问题,但其前景却具有无限潜力.

第十篇摘要范文:日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示

动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业.从世界范围看,动漫早已成为发达国家的重要支柱产业,例如日本.而在中国,动漫产业才刚刚起步.

资料表明,进口动画片一度占领了 90%的中国市场,日本动漫很受中国青少年的喜欢.面对巨大的市场需求和经济收益,中国动漫业需要发展.但国产动漫的发展举步维艰.找到发展缓慢的症结、探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题.日本动漫正是不断吸纳国外文化中的优秀部分踏着时代节拍才保持着旺盛生命力的.中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时,不能固步自封,不跟上时代的发展就是停滞不前.随着“全球化”的迅速推进,日本动漫作为一种通俗艺术、大众文化,已冲破了民族、国家和语言的障碍,正在向全世界辐射和扩展.为了发展中国的动漫产业,增强国产动漫的竞争力,必须大力向国外的、先进的、成功的先进经验学习,制作出优秀的原创作品,使国产动漫适应社会各层次群体的需求,发展有中国特色的动漫产业.为此,本论文利用文献资料,对中日两国动漫的历史和现状进行了分析,找出了中国动漫发展的优势和不足,指出了中国动漫发展的发展方向.

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动漫引用文献:

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