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虚拟物品保险保险利益

主题:虚拟道具 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-21

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虚拟物品论文范文

虚拟道具论文

目录

  1. 一、虚拟物品及其风险
  2. 二、虚拟物品保险与保险利益
  3. 三、虚拟物品的法律属性与保险利益
  4. 1.游戏论文范文、玩家的保险利益
  5. 2.虚拟交易中买家的保险利益
  6. 四、结语
  7. 虚拟道具:淘宝卖什么虚拟物品?开个实体店卖什么比较好?

关键词:网络游戏 虚拟物品 保险 保险利益

一、虚拟物品及其风险

近十年来是中国网络游戏产业黄金年代.中国游戏产业年会发布的最新数据显示,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%[1].网络游戏产业发展到今天,主要以网络游戏虚拟物品的交易作为盈利模式.这个虚拟物品主要指的是虚拟货币、虚拟装备等[2].除了游戏论文范文的一级市场,中国网络游戏二级市场也已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场[3].

随着虚拟物品交易量的爆炸式增长,随之而来的以盗窃各大网游公司网络虚拟物品等为主要特征的网络盗窃犯罪行为正在呈现不断扩大、升级之势.窃贼往往将偷盗所得的虚拟物品在各虚拟物品交易网站如淘宝等上面进行销售.

对于游戏论文范文来说,其运营的游戏服务器有可能被恶意攻击,导致其管理的玩家虚拟物品有被攻击毁灭或者被窃取的风险.而对于玩家来说,其玩家*内的虚拟物品有被窃取的风险.所以,无论是游戏论文范文或者玩家,对于虚拟物品均有保险的需求.

在虚拟物品交易中,由于卖家出售的虚拟物品有可能是盗窃所得,或者是卖家购买赃物所得,所以用于交易的虚拟物品,在交付买家之后,存在被游戏论文范文没收或者被合法所有者找回的风险.所以在虚拟物品交易中,为了规避这种风险,买家也有购买保险的需求.

随着游戏产业的迅速发展,虚拟物品的安全性日益成为游戏产业发展的主要威胁.同时严重的安全性问题,也提供了巨大的保险市场需求.正是基于此,“三马合资”应运而生.据新闻晚报2012年10月08日报导,由马云、马明哲和马化腾合资成立的“众安在线财产保险公司”浮出水面,由阿里巴巴、中国平安、腾讯担任三大股东,主营业务即为虚拟财产保险.但是该设想因虚拟物品的法律属性目前没有定论,其法律上的可行性受到专家的质疑[4].

下文将从虚拟物品法律属性的角度,对虚拟物品保险与保险利益问题进行分析,以回应虚拟物品保险在法律上不可行的质疑.

二、虚拟物品保险与保险利益

虚拟物品保险一般可以分为三种类型:

一是游戏论文范文为了规避其服务器被攻击,导致玩家*内虚拟物品被毁灭或窃取的风险,而向保险人投保;二是玩家为了规避其*内的虚拟物品被窃取的风险,而向保险人投保;三是虚拟物品交易中的买家为了防止买到的虚拟物品有权利瑕疵,规避被没收或找回的风险,而向保险人投保.

这里要讨论的是,游戏论文范文、玩家和买家对于虚拟物品,是否具有保险利益?

在讨论这个问题之前,需要先说明一下什么是保险利益.一般来说,保险利益是指投保人对保险标的具有的法律上承认的利益,其包括三个方面的特征,一是保险利益必须是合法的利益.这个是最重要的特征.二是保险利益必须是确定的利益;三是保险利益必须是可通过货币计量的经济利益[5].

对保险标的具有保险利益,是投保的前提条件.规定保险利益原则的意义在于遏制论文范文行为的发生,防止道德风险的发生.

由于财产保险标的是财产及有关利益,因此,财产保险的保险利益产生于财产的不同关系.一般可以做如下三种分类:

(1)现有利益.现有利益是投保人或被保险人对财产已享有且继续可享有的利益.现有利益随物权的存在而产生.

(2)预期利益.预期利益是因财产的现有利益而存在,依法律或合同产生的未来一定时期的利益.它包括利润利益、租金收入利益、运费收入利益等.

(3)责任利益.责任利益是被保险人因其对第三者的民事损害行为依法应承担的赔偿责任,它是基于法律上的民事赔偿责任而产生的保险利益[6].

关于游戏论文范文、玩家或者买方对虚拟物品是否享有保险利益的问题,这与虚拟物品的法律属性有关系.某些专家对虚拟物品保险的可行性进行质疑,也是基于虚拟物品的法律属性在立法上和司法实践中没有确定这一点.由此,从虚拟物品法律属性的角度,对虚拟物品的保险利益进行分析,是有必要的.

三、虚拟物品的法律属性与保险利益

关于虚拟物品的法律属性,在国内立法方面并没有做出规定.

在司法领域,北京市第二中级法院审判的全国首例虚拟财产失窃案第一次确认了虚拟物品可作为财产予以保护.法院认为,玩家玩游戏时,获得游戏时间和装备的游戏卡均要用货币购买,所以这些虚拟的“武器装备”是有价值的无形财产.由于运营商没对这些虚拟物品尽到保护义务,所以应恢复原告所丢物品,并赔偿其经济损失[7].此后,国内的诸多判例,特别是刑事案件中,多数将虚拟物品作为财产进行保护,但是也有不少争议.

虚拟道具:淘宝卖什么虚拟物品?开个实体店卖什么比较好?

在学术界,对于虚拟物品的法律属性是见仁见智.有人认为虚拟物品是物权法上的物,因为只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及独立的经济性,就可以被认定为法律上的物,所以是一种物权[8].有人则认为是一种著作权,权利人是游戏论文范文或者是玩家[9].有人认为,虚拟物品是一种债权,因为其产生是基于游戏论文范文与玩家缔结的服务协议[10].还有人认为,虚拟物品可以定位为一种新型的权利,如信息财产权[11].尽管学术界、司法部门对于虚拟物品的法律属性有种种的歧见,但是有一点是共识的,就是虚拟物品是受到法律保护的.基于这一点,下文将就游戏论文范文、玩家和虚拟物品交易中的买方对虚拟物品是否具有保险利益进行讨论.

虚拟物品所涉及的法律主体主要有游戏论文范文、玩家和虚拟物品交易中的买方.

1.游戏论文范文、玩家的保险利益

在于游戏论文范文来说,如果将虚拟物品作为物权法上的物,玩家对其享有物权,那么由于玩家*里的虚拟物品存储于游戏论文范文的服务器,游戏论文范文必然对其负有保管的责任.如果游戏论文范文的服务器遭到不当攻击,导致玩家*内的虚拟物品灭失或被盗,那么游戏论文范文有赔偿的责任.由此,游戏论文范文对于玩家*内的虚拟物品有保险利益,这种保险利益是责任利益.而对于玩家来说,因其对虚拟物品享有物权,那么其对虚拟物品也具有保险利益.这种保险利益是现有利益.

如果将虚拟物品视为一种债权性的权利,在玩家向游戏论文范文主张债权请求权时,游戏论文范文负有履行义务,即按照协议的要求向玩家提供服务.由于游戏论文范文的服务器遭到不当攻击,导致玩家*内的虚拟物品灭失或被盗,那么游戏论文范文履行其义务就会存在困难.由此,游戏论文范文对于玩家*内的虚拟物品也具有保险利益.而这种保险利益也是一种责任利益.对于玩家来说,因其对游戏论文范文基于双方的协议有债的请求权,那么其对虚拟物品也具有保险利益.而这种保险利益是预期利益.

如果将虚拟物品视为一种著作权,假设著作权人为游戏论文范文,玩家只享有使用权,那么一旦游戏论文范文的服务器遭到不当攻击,导致玩家*内的虚拟物品灭失或被盗,玩家依据与游戏论文范文的协议请求行使其对游戏物品的使用权时,游戏论文范文履行该义务也会存在困难.由此,游戏论文范文对于玩家*内的虚拟物品也具有保险利益,也是一种责任利益.对于玩家来说,因其对游戏论文范文基于协议有请求权,故玩家对虚拟物品也有保险利益,该利益为预期的保险利益.

假设虚拟物品的著作权人系玩家,因虚拟物品本身系电磁记录,存储于游戏论文范文的服务器内,一旦游戏论文范文的服务器遭到不当攻击,导致玩家*内的虚拟物品灭失或被盗,玩家依据与游戏论文范文的协议请求行使其对游戏物品的著作权(包括发行权,复制权等)时,游戏论文范文对虚拟物品负有赔偿责任.由此,游戏论文范文对虚拟物品也具有保险利益,这种保险利益是责任利益.而对于玩家来说,既然其为虚拟物品的著作权人,虚拟物品的存续与否直接关系到其利益,那么玩家当然对虚拟物品具有保险利益.该利益为现有利益.

如果将虚拟物品视为信息财产权或者依实践中司法部门的观点,将虚拟物品视为财产或财产性的权利,权利人为玩家,那么一旦游戏论文范文的服务器遭到不当攻击,导致玩家*内的虚拟物品灭失或被盗,则游戏论文范文对玩家有赔偿责任.由此,游戏论文范文对于玩家*内的虚拟物品有保险利益,这种保险利益也是责任利益.而对于玩家来说,其为虚拟物品的权利人,当然对虚拟物品享有保险利益.这种利益是现有利益.

2.虚拟交易中买家的保险利益

在买卖合同中,只要买卖的标的物合法,受到法律保护,买卖合同合法有效,买方其依据买卖合同是享有保险利益的.在于虚拟物品交易来说,不管在法律上对虚拟物品如何定性,虚拟物品受到法律保护是没有疑问的.无论是将虚拟物品视为物权、债权、知识产权、新型的信息财产权,或者广义上的财产或财产性的权利,学术界和司法部门对虚拟物品受到法律保护都是有共识的.因而,在虚拟物品交易中,买方是基于买卖合同对虚拟物品享有保险利益的.

在于虚拟物品交易来说,虚拟物品在卖方的实际控制之下,买方并不实际控制虚拟物品.买方依据买卖合同向卖方请求交付虚拟物品的控制权.所以在于买方来说,对虚拟物品享有的保险利益,不是责任利益,而是基于合同请求权产生的预期利益.

综上,在于虚拟物品保险来说,买方是享有保险利益的.

四、结语

由上述分析可知,不管对虚拟物品的法律属性如何认定,可以明确的是,虚拟物品是受到法律保护的,这一点已经成为了学术界和司法部门一致意见.由此可以得知,游戏论文范文、玩家和交易中的买家对其都具有保险利益.虚拟物品保险在法律上是可行的.

毋庸置疑,在安全性问题成为互联网经济最重要问题的今天,网络保险,尤其是虚拟物品保险,是会具有远大光明的前景的.

参考文献

[1] 2011年中国网络游戏市场销售额达428.5亿元,载于DONEWSTMTS社交媒体/论文范文/互联网/正文,2012年10月19日访问. 

[2] 网络虚拟物品词条,载于互动百科/网络虚拟物品,2012年10月19日访问.

[3]《2010年中国网络游戏市场年度报告》摘 要,载于搜狐IT频道/互联网 /国内互联网/正文,2012年10月19日访问. 

[4]《三马合资公司:虚拟财产保险面临法律障碍》,载于凤凰网科技/互联网/正文,2012年11月5日访问.

[5] 保险利益,载于百度百科/保险利益,2012年10月19日访问.

[6] 保险,维基百科/保险,2012年10月19日访问.

[7]《全国首例虚拟财产案玩家胜诉》,载于新浪论文范文/ 新闻中心/国内新闻/正文,2012年10月19日访问.

[8]、[9]《论网络虚拟财产的法律属性》,载于依法治市综合网/正文,2012年10月19日访问.

[10]、[11]虚拟财产与物权法专题研讨会”会议记录(中),载于寻根树—李律师的憩园博客/正文,2012年10月19日访问.

作者简介:

徐伟新,浙江赤松律师事务所,中级职称,浙江大学法律硕士.

总结:本论文主要论述了虚拟物品论文范文相关的参考文献,对您的论文写作有参考作用。

虚拟道具引用文献:

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