当前位置:论文写作 > 学位论文 > 文章内容

虚拟校园论文摘要怎么写 虚拟校园论文摘要范文参考有关写作资料

主题:虚拟校园 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-01

虚拟校园论文范文

论文

目录

  1. 第一篇论文摘要:基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现
  2. 第二篇摘要范文:三维虚拟校园立体场景的设计与实现
  3. 第三篇虚拟校园论文摘要:虚拟校园场景建模和漫游系统实现
  4. 第四篇虚拟校园论文摘要模板:虚拟现实技术与虚拟校园的研究与实践——以潍坊学院虚拟校园建设为例
  5. 第五篇虚拟校园论文摘要怎么写:基于Skyline的虚拟校园建设理论与方法研究
  6. 第六篇摘要范文:基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现
  7. 第七篇虚拟校园论文摘要范文:三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现
  8. 第八篇虚拟校园论文摘要格式:三维交互式虚拟校园系统的研究与实现
  9. 第九篇虚拟校园论文摘要:立体式虚拟校园的场景规划与设计
  10. 第十篇摘要范文:虚拟校园系统的研究与实现

【100篇】免费优秀与虚拟校园论文摘要范文相关的资料,为虚拟校园方面的的本科毕业论文和硕士毕业论文与职称论文写作提供有价值虚拟校园论文摘要范本格式模板参考.

第一篇论文摘要:基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现

针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发.为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型.使用动态遮挡技术建立了三维的遮挡区域,而且置于人物摄像机的视域之内,可以在人物移动时剔除不需要显示的模型,减少了计算量.利用椭圆体代替粒子,并建立了椭圆体粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器来表现粒子系统.同时对摄像机跟随、碰撞检测等问题进行了研究和实现.完成了校园漫游模块、虚拟展厅模块、小孩扔书游戏模块、男运动员投篮仿真训练模块.最后将虚拟校园移植到多个平台上,系统运行流畅,达到了设计要求.

第二篇摘要范文:三维虚拟校园立体场景的设计与实现

虚拟现实技术是以计算机技术为基础,结合交互技术、实时技术和沉浸感技术等高新技术,构建逼真的虚拟环境,用户可以借助必要的设备与虚拟环境中的对象进行交互,相互影响,用户可以融入到虚拟环境中得到类似真实世界的虚拟体验,产生身临其境的感受.

近年来虚拟现实技术在计算机领域的应用引起了广泛的关注,其中建立三维虚拟校园系统是一个很重要的应用领域.虚拟校园的设计与实现已经成为当前许多大学研究的方向,虚拟校园作为仿真的校园环境,有助于校园的规划管理,也可以帮助用户采用动态交互的方式对学校进行身临其境的全方位漫游浏览.

本文以山东师范大学新校区的虚拟校园为例,采用3DS MAX作为三维建模平台,利用中视典数字科技公司的VR-Platform平台作为虚拟仿真环境,实现具有多种漫游方式、能够交互操作、可以拾取建筑物了解详细信息等功能的虚拟校园系统.本文主要研究内容如下:

1.阐述三维虚拟校园的研究意义,概括介绍了国内外虚拟校园的研究动态,对虚拟现实技术和虚拟校园进行了概括性介绍;研究了虚拟校园开发所需的建模和交互平台,并分析了相关的工具优势以及涉及到的关键技术.

2.虚拟校园的需求分析和规划设计是建立整个虚拟校园漫游系统的基础,是建立虚拟校园不可或缺的工作.本部分阐述了三维虚拟校园的系统设计,包括虚拟校园立体场景的系统需求分析、系统需要达到的目标以及系统的开发流程等.

3.虚拟校园中模型质量的好坏关系到虚拟校园的真实程度的高低.本部分依据不同建筑的类型特点,选择不同的建模方法及建模方案,以三维建模工具3DS MAX为平台,主要研究了建筑建模、外部景观建模、天空建模以及特殊字体建模等建模方法;同时研究分析了材质、灯光、烘焙等操作的实施步骤以及注意事项.

4.虚拟校园的沉浸感强烈与否取决于虚拟校园交互性的强弱.为加强虚拟校园的真实感和逼真程度,基于虚拟现实平台VR-Platform,重点研究了碰撞检测设置、不同类型的相机创建、数据库的建模连接等,给出了具体的实现方案.同时介绍了三维虚拟校园立体场景的播放系统,阐述了试运行需要检验的方面以及相应的系统优化方案.

本文介绍了虚拟校园立体场景的结构和技术组成,提供了一个可满足基本要求的虚拟校园系统的框架结构示意图以及开发方案,对构成虚拟校园系统的若干技术进行了深入研究和探索,完成了虚拟校园立体场景应具备的自动漫游、自主浏览等基本功能和拾取建筑区了解详细信息等部分提高功能,真实地再现了校园的三维景观,用户可以在三维的虚拟校园中进行自由的漫游,并可以实现一系列体验真实感与真切感的交互操作.

第三篇虚拟校园论文摘要:虚拟校园场景建模和漫游系统实现

虚拟漫游技术是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快.由于有可贵的3I特性—沉浸性、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比.

虚拟校园是虚拟漫游技术的一个重要应用,虚拟校园可以提供三维虚拟环境,可支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等.可以说,虚拟校园将是未来校园数字信息化的一个重要发展方向.

本课题主要研究虚拟校园漫游系统的快速场景建模、贴图绘制、人机交互功能的实现、以及漫游实现等相关技术.作者通过阅读国内外相关文献资料,研究了虚拟校园技术和现有构造三维场景的技术.在此基础上,确定了基于DirectX和C++的虚拟校园漫游系统架构方案.

本文主要工作集中在三维场景的建模上,采用了3D*ax和DirectX相结合的建模方法,首先,以虚拟场景构造的流程为线索,运用“虚实”结合的方法实现了复杂静态模型的创建.针对虚拟场景建模时普遍存在逼真度和显示绘制实时性的矛盾,给出了模型设计时的一些原则,并对虚拟校园场景设计进行了优化.其次,探讨了虚拟现实漫游系统中用户与场景之间的交互功能的实现,运用了DirectX中的DirectInput组件,对于场景的实时切换,则是通过摄像机的运动来实现的.第三,介绍了虚拟现实场景的碰撞检测技术的实现,运用了AABB包围盒来实现.最后综合以上研究工作,设计了一个基于DirectX和C++技术相结合的虚拟校园漫游系统,并对漫游效果进行了测试.

第四篇虚拟校园论文摘要模板:虚拟现实技术与虚拟校园的研究与实践——以潍坊学院虚拟校园建设为例

虚拟现实技术为基础的虚拟校园研究是数字化校园建设的重要内容.以潍坊学院的实景校园为研究对象,采用具有针对性的三维建模和渲染技术,构建逼真的校园环境.建立了虚拟校园的结构框架及功能模块.结合虚拟现实技术、多媒体技术和网络技术构建了虚拟校园系统,实现了虚拟校园交互式导航与网络发布和运行.

第五篇虚拟校园论文摘要怎么写:基于Skyline的虚拟校园建设理论与方法研究

近年来随着高等教育管理体制的改革,中国高校纷纷合并重组,一所学校多个校区的模式十分普遍,给校园规划及校园管理工作带来了困难,迫切需要实现校园规划管理手段的数字化.虚拟校园(Virtual Campus)系统是地理信息系统与虚拟现实技术在数字校园中的具体应用,虚拟校园系统提高了校园管理的现代化水平,能够为校园管理提供决策支持.虚拟校园系统是数字校园建设的核心平台,在虚拟校园平台上可以关联各种具体应用,同时虚拟校园系统还具有校园对外宣传功能,它给普通用户搭建了一个了解校园的良好平台,使用户可以全面直观地了解校园,对各种景观建筑的属性进行查询.

本文以河南大学校园为研究对象,对基于三维空间信息管理软件SkyLine的虚拟校园系统建设的基础理论与技术方法进行了深入研究和探讨,结果表明这是一种新的建设虚拟校园的可行方法.

本文的主要研究内容如下:

1、校园三维地表模型建设.校园三维地表模型是对校园真实三维地表的模拟,是对校园地表起伏等实际情况的真实反映,校园三维地表模型又被称作三维地表数据集或者三维地形数据库.本文通过校区数字正射影像(DOM)和地面高程模型(DEM)的复合来生成校园三维地表模型.

2、虚拟校园景观模型建设.论文描述了虚拟校园的地理要素体系,确定了虚拟校园三维空间描述粒度,并根据属性的差异将校园景观地物分为点、线、面三类.然后在三维建模的相关理论与方法的指导下,通过三维建模软件MultiGenCreator、Skyline三维建模模块以及地面三维激光扫描系统对校园景观进行建模,实现了虚拟校园景观模型库的建设.

3、虚拟校园系统集成与发布.本文首先通过校园三维地表模型和虚拟校园景观模型的集成来实现虚拟校园三维场景的建设,然后生成系统的导航地图以及信息窗,采用数据库技术建立系统对象属性数据库,最后运用COM技术对系统的界面和功能进行开发,将虚拟校园系统与河南大学数字校园平台相集成,实现虚拟校园系统的网络发布.

本文建设的基于Skyline的虚拟校园系统通过搭建Web服务器和虚拟校园系统数据服务器,实现了虚拟校园系统的网络发布,并将系统与数字校园平台进行无缝连接,对数字校园的功能进行了补充.同时论文通过地面三维激光扫描系统对校园文物建筑进行数据采集并建模,建立了文物建筑空间数据库和属性数据库,实现了校园文物建筑的数字化保护,可以通过虚拟校园系统对这些文物建筑进行模型展示和数据库管理,在对文物建筑进行重建与修复时可以提供重要参考.

第六篇摘要范文:基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现

虚拟现实(VR)技术是国内外计算机学术界一直关注的热点方向之一,它在不断地探索与实践中发展着.它借助计算机构建出一个与现实环境十分逼真的交互环境,使用户以自然的方式与虚拟环境中的对象交互,从而产生等同于真实环境的感受和体验.它在军事、城市规划、旅游、娱乐、工程设计、医学、教育等领域有着极为广泛的应用,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术.

虚拟漫游系统是虚拟现实技术的综合应用.本文以山东电子职业技术学院环境为虚拟空间,研究了基于几何建模的虚拟现实漫游技术.

本文共为五个部分,第一部分对虚拟现实技术进行了概括性介绍,介绍了国内外虚拟现实的研究动态,阐述了虚拟校园漫游系统的开发背景和研究意义.第二章阐述了虚拟校园漫游系统的设计,包括系统设计目标的确定、系统基本开发方案、系统功能架构的设计、系统的运行流程以及系统开发环境的选择等.第三部分对现有的虚拟场景建模技术进行了比较,选择了适合本系统的建模技术——混合建模技术,分析并给出了虚拟校园场景模型的建立及优化方案,其中主要研究了地面模型、建筑物模型、天空模型、树木模型的建立方案.第四部分在已建的校园模型基础上,为了提高虚拟校园的逼真程度,重点研究了虚拟校园漫游系统的交互功能的实现,包括交互漫游功能、自动导航功能、碰撞检测技术、拾取技术、剔出技术等,并给出了具体的实现算法.第五部分对全文的内容进行了总结,提出了进一步需要完善的方面,并对将来的研究方向进行了展望.

实验证明,本课题完成了虚拟校园漫游系统应具备的基本功能和部分提高功能,真实地再现了校园的三维景观,用户可以在三维的虚拟校园中进行自由的漫游,并可以实现一系列真实感的交互操作.

本系统的研究与实现有助于校园规划的管理,也为有关三维建模,场景漫游,交互方式、虚拟小区、虚拟城市的研究建立起示范、试验作用.

第七篇虚拟校园论文摘要范文:三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现

随着社会和科学技术的发展,基于图像绘制的虚拟现实技术已经成为计算机视觉,图像处理,计算机图形学,人工智能研究的热点.虽然虚拟现实技术目前在很多领域中的实际应用已有很大进展,例如虚拟现实技术已经广泛地应用于军事、医学和商业等领域,但还没有涉及教育系统、如何帮助残疾人克服其现有环境障碍等方面的领域.所以三维虚拟校园漫游系统的开发显得尤为必要.

三维虚拟校园漫游系统的设计和开发,是以现实校园为整体蓝本(校园布局设计,交通,景观,教学和生活环境),成功的虚拟现实校园场景的一部分,实现自动漫游,反映环境的艺术性和真实性.并在此基础录像,让观众比较直观地了解校园环境的结构.本文的目标是基于Unity3D的技术,产生一个三维虚拟校园的自动漫游视频.在整个生产过程主要以Maya2013和Unity3D开发工具,其中Maya2013主要用于建筑,设备,设施等各种模型的制作与贴图,使用Unity3D的打造学校的环境和地形漫游动画制作,其次,也使用Photoshop CS5辅助开发,其主要功能是生产和处理模型图,最后使用KKcapture辅助视频录制以及视频漫游,使用Premiere CS4进行编辑和特效等后期编辑.最终的目标是产生一个三维虚拟校园的自动漫游视频.本文的主要内容是Unity3D中生成的虚拟校园环境漫游动画制作.构建一个虚拟的环境,涉及到绘制地形高度,地形测绘,种植的树木,天空盒,水体以及进口场景模型置于调试渲染整个环境,使整个场面呈现的三维状态,使观众有身临其境的感觉.

通过以上设计可以实现完整的三维虚拟校园漫游系统,用户可以更直观地感触校园的景色,同时又可以丰富VR技术在教育系统方面的研究成果为以后的研究提供便利,具有很大的实用性和参考价值.

第八篇虚拟校园论文摘要格式:三维交互式虚拟校园系统的研究与实现

本文首先对虚拟现实(Virtual Reality)技术进行了概括性介绍,阐述了虚拟现实系统的基本要素、基本特征以及虚拟现实的硬件实现和软件实现.概括介绍了 VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言的发展历史及其工作原理与特性,展望了 VRML 的发展前景,对虚拟现实技术在地理信息系统中的运用进行了分析,由此基础上提出了本课题的背景、意义以及研究内容.

在虚拟现实系统的研究与实现方面,首先对原型系统进行需求分析及功能设计,确定以 VRML 与 Java 相结合的技术方式为主要开发手段.接着对几何建模技术、基于图像的建模技术、混合建模技术进行分析和比较,并阐述了虚拟校园系统的三维模型的建立与系统总体模型的整合及性能优化.本文重点阐述了虚拟校园系统交互性的研究与实现,其中包括系统漫游、视点控制、室内场景的浏览、二维地图与三维场景的交互、碰撞检测及 J*A 语言与场景通信等功能的实现.最后阐述了 JDBC 的结构及其存储数据的原理,详述了基于 JDBC 的数据库系统的实现模式,并通过 JDBC 实现了虚拟校园系统数据库的设计与应用.


https://www.mbalunwen.net/yuzhou/72781.html
本文最后对全文进行了总结与展望,拓展了虚拟现实系统的研究思路.在研究之后制作了三维交互式虚拟校园系统,论证了 J*A 与 VRML 建立虚拟现实系统的可行性及实用性.

第九篇虚拟校园论文摘要:立体式虚拟校园的场景规划与设计

虚拟现实技术是近年来在各领域引起广泛关注的技术.虚拟现实技术是以计算机技术为核心,充分地利用虚拟现实中的交互技术、实时技术和沉浸感技术,生成逼真的虚拟环境,让使用者以自然方便的形式与虚拟环境中的对象进行交互,从而产生出等同真实环境的感受和体验.

随着“数字地球”、“数字中国”、“数字城市”等概念的提出和逐步实现,虚拟校园的设计与实现已成为当前大学研究的热点之一.虚拟校园的研究与实现是在科学地规划和统筹地安排下完成的.虚拟场景的规划和设计是建立整个虚拟校园漫游系统的基础,是建立虚拟校园不可或缺的工作.

本文以华中师范大学虚拟校园漫游系统为例,在以下三个方面进行了研究与探讨.

1.在虚拟校园的场景规划与设计、LOD技术以及场景的效果表现技术等方面展开工作,实现了虚拟现实建模技术的一些重要方法.

虚拟校园论文摘要范文相关参考属性
有关论文范文主题研究: 关于虚拟校园论文范文集 大学生适用: 5000字在职研究生论文、2000字学术论文
相关参考文献下载数量: 42 写作解决问题: 写作参考
毕业论文开题报告: 论文模板、论文选题 职称论文适用: 技师论文、初级职称
所属大学生专业类别: 虚拟校园方向 论文题目推荐度: 免费虚拟校园论文摘要范文选题
2.在对虚拟现实技术及面向虚拟现实的场景设计的理论分析的基础上,结合华中师范大学虚拟校园漫游系统的特征和要求,提出了一套适用于虚拟校园场景设计的技术方案,借助专业的虚拟现实建模软件Multigen Creator建造出华中师范大学的三维环境.

3.给出了基于Multigen Creator/Vega的三维虚拟现实场景规划与设计的通用流程,讨论了在Creator建模的环境下对场景进行优化以及更好地展示场景效果的一些关键技术和方法.

第十篇摘要范文:虚拟校园系统的研究与实现

随着GIS的不断发展,“数字校园”也开始飞速发展,并形成一种向VR-GIS发展的趋势.基于VR-GIS技术的校园管理系统将成为校园的新的信息源.通过对各类设施的空间数据和属性数据进行综合管理,不但可以为用户提供图文并茂的信息资源查询,而且还为管理者提供各种空间分析和辅助决策功能.从而提高各项工作的效率,节省资源,促进学校的快速发展.

本论文着眼于建立一个虚拟校园.对虚拟校园所需的关键技术,包括虚拟地理信息系统技术、三维漫游的必需的碰撞检测技术、LOD技术及OpenGL技术等进行了论述.在获取系统所需的地理空间数据,如地形数据等高线、纹理数据,获取系统所需的属性数据的基础上,建立了西南石油大学虚拟校园的三维模型.主要包括:先采用几何建模方式建立虚拟校园楼群建筑的三维实体模型,然后通过图像建模技术对楼群建筑进行纹理映射,采用一种改进的植物建模方式Double boarding建立绿地模型.在设计出西南石油大学虚拟校园的总体框架后、数据库管理技术、三维建模技术,实现西南石油大学虚拟校园系统.包括对校园空间数据的显示、基本的图形操作功能,对空间数据和属性数据的各种查询功能、后台管理功能.

本论文对虚拟地理信息系统在数字校园建设中的应用有一定的借鉴意义.

主要论述了虚拟校园论文摘要范文相关参考文献文献.

虚拟校园引用文献:

[1] 虚拟校园专业论文题目 虚拟校园论文题目哪个好
[2] 虚拟校园类论文参考文献 虚拟校园外文文献怎么找
[3] 虚拟校园论文提纲格式范本 虚拟校园论文框架怎样写
《虚拟校园论文摘要怎么写 虚拟校园论文摘要范文参考》word下载【免费】
虚拟校园相关论文范文资料