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主题:潘达斯奈基 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-29

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目录

  1. 交互式“老梗”
  2. 专属的最好结局

《黑镜:潘达斯奈基:这一次,由你决定主角光环》

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《黑镜:潘达斯奈基》剧照

英剧《黑镜》的制片人查理·布鲁克最新出了《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),又一次突破了《黑镜》它自己.这次玩的是交互式体验.

这种独特的叙事方式,让“资源党”犯了难.因为这一次,你必须在Netflix上*这一集,不能离线下载,没有进度条.更重要的是,在观看的过程中,屏幕上随时会跳出两个选项,让你来决定主角下一步的行動,从吃什么东西、听什么音乐到决定剧情走向.这意味着,我们每一个人“没有”看同一集,即使我们真的在看“同一集”.

交互式“老梗”

就好像很多电影会出多结局版本一样,这一次的《黑镜》是除了结局,连剧情也多拍了几种版本.而这种在观看过程中由观众选择情节的互动方式,其实很早之前就有人这么干过.

世界上第一部交互式电影,叫作《自动电影》,是由捷克斯洛伐克导演拉杜兹(Radúz Cincera)构想,并在1967年加拿大蒙特利尔世*上展出.在观影过程中,观众可以通过手中的红绿按钮,决定后面的剧情走向.它虽然大受业内人士好评,却没有得到观众和市场的肯定,正式上映不到一年,就遭到捷克斯洛伐克当局的禁播,最终昙花一现.

后来,在1993年,有一部20分钟的短片在装有特殊座椅的剧院里放映,观众可以通过座椅上的摇杆选择剧情.

至于游戏界,互动方式就更不用说了.根据维基百科记载,世界上第一款正式发售的交互式电影游戏,是1974年NES平台上的《西部》(Wild Gunman).玩家要做的就是,拔出光和屏幕上的牛仔一较高下,这也许是当时最有代入感的交互设计了.

前阵子大热的《底特律:成为人类》,也是一款典型的交互式游戏.它讨论的是一个很有争议的话题—机器人造反.玩家是站在机器人的视角看待问题.为了现实中的自己(人类)赢?还是为了游戏中的自己(机器人)赢?这是两种完全不同的心态.

戏剧界也有交互式的代表作,包括在中国上海热演了很久的浸入式戏剧《不眠之夜》.在戏剧现场,观众跟着不同的角色走进不同的房间,就能看到不同的剧情.

就算是影视界,由史蒂文·索德伯格导演的美剧《马赛克》,也有了交互式的雏形.《马赛克》创造了一个叫“马赛克”的APP,让观众可以在APP里看这个故事,但并不是以一集一集的传统形式播出.因为故事讲了一名儿童作家被杀,所以在APP里,可以看到她身边所有亲朋好友接受采访的短视频,然后,观众可以通过这些采访,判断谁是凶手,跟进专属于自己的故事线.

不可否认,在数字影像技术快速发展的环境下,交互和虚拟现实技术将对传统影视产业格局造成重大变革.近期谷歌、OculusVR等高新技术公司对全新电影领域加大投入力度,可见影视行业变革浪潮势不可挡,但新技术产生的负面效应不容忽视.

皮克斯的联合创始人Ed Catmull在《卫报》的采访中表示,虚拟现实等技术固然好,但并不适合于影视叙事,就像书籍和电影的差别.这些技术也没必要一定用于影视叙事领域.

专属的最好结局

在《黑镜:潘达斯奈基》的整个预告过程中,各种暗示性的文字在屏幕上出现,似乎在告诉观众,可以自主做出选择,并改变现实:

“改变你的想法等改变你的人生等改变你的过去等你的现在等你的未来等”

这部由菲恩·怀特海德(因参演《敦刻尔克》成名)主演的《黑镜》新片,背景设定在1984年,讲述一位年轻的程序员将一部情节复杂的奇幻小说,改编成电脑游戏“潘达斯奈基”,但扰人心智的挑战随即而来,他因此开始对现实产生质疑.

该片全部时长有5小时12分钟,而完整地体验一次故事,大概只需要1小时30分钟.根据Netflix的说法,故事共有5个不同的结局,可能是暗淡的、幽默的、突兀的,或令人毛骨悚然的.

当你完成结局的探索时,你会产生一种深深的满足感,好像《黑镜:潘达斯奈基》已经催促着你走向了那个最好的结局.这不是夸大其词,毕竟自由意志是一种幻觉.

剧中,很多小的决策,比如选歌曲、选早餐,看起来好像无关紧要,但可能导致的却是剧情线的变更.观众经常有机会在做出错误的选择之后,回到某一时间段,重新选择.但我们往往会发现,有时,重新选择也是通向相同的结果,或是通往更差的结果.

这就是“潘达斯奈基”发生的事情—当我们看到的结局不同,我们的评论无论褒贬,都变得多余.如果一定要对《黑镜:潘达斯奈基》说点什么,那么—对于概念作品,你需要的是一点儿疯狂.

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