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五、基于Preston去除工艺模型的平面数控抛光CAM研究论文提纲
摘要
ABSTRACT
目录
第一章 绪论
1-1 引言
1-2 国内外发展现状
1-3 论文的主要研究内容
第二章 计算机控制光学表面成形技术原理和工艺
2-1 玻璃抛光的基本原理
2-2 计算机控制光学表面成形技术原理
2-3 抛光路径和运动方式
2-4 本章小结
第三章 去除函数数学建模
3-1 理想去除函数的建模
3-2 圆形模盘去除函数建模和验证
3-3 边缘效应下的去除函数建模
3-4 工艺参数对抛光效率的影响分析
3-5 本章小结
第四章 平面数控抛光CAM软件流程及模块的设计
4-1 CAM系统结构
4-2 平面数控抛光软件流程及模块设计
第五章 计算机模拟数控抛光
5-1 AP-1000数控抛光机
5-2 平面数控抛光技术
5-3 检测及抛光结果分析
第六章 总结
致谢
参考文献
四、任务关联性与工作记忆中储存和加工关系的研究论文提纲范文
中文摘要
英文摘要
第一部分 问题的研究背景与提出
1 前言
1-1 工作记忆概念的提出
1-2 两种理论之争
1-3 心算任务的选择
1-4 本研究问题的提出
2 实验目的、方法和假设
第二部分 具体研究方法
3 实验1 WM的储存对加工的影响研究
3-1 方法
3-2 结果与分析
4 实验2 WM的加工对储存的影响研究
4-1 方法
4-2 结果与分析
第三部分 讨论与结论
5 总讨论
5-1 从储存的两个功能性层面对实验结果进行讨论
5-2 从脑认知神经研究对结果进行讨论
5-3 本研究的贡献
5-4 存在的问题和进一步研究的方向
6 结论
参考文献
后记
三、机械设计专家系统开发工具的关键技术研究论文提纲格式范文模板
1 绪论
1-1 国内外研究现状
1-1-1 专家系统开发工具简述
1-1-2 国内外专家系统开发工具的研究现状
1-1-3 国内外专家系统开发工具存在的一些共性问题
1-2 课题研究的主要内容
1-3 课题研究的重要意义和应用前景
2 数据预处理
2-1 数据预处理的必要性及重要性
2-2 数据预处理的常见类型
2-2-1 单个事实提炼为知识的数据处理
2-2-2 成组数据自身相关性处理
2-2-3 数据处理方法间的转化处理
2-2-4 单个事实提炼为知识的数据处理与成组数据相关性处理的区别
2-3 数据处理的常用方法
2-3-1 设计专用的数据处理软件进行数据预处理
2-3-2 设计模糊矩阵进行数据相关预处理
2-3-3 通过神经网络技术对数据的预处理
2-3-4 通过插值及数据拟合的方法进行数据预处理
2-3-5 通过灰色理论进行数据预处理
3 多种知识表达方式及知识库的构建
3-1 规则表示法
3-1-1 传统产生式规则的一般结构
3-1-2 断言的模糊量词及谓词的设定
3-1-3 权系数的设定
3-2 概念图知识表示法
3-3 粗集知识表示法
3-4 面向对象的知识表示法
3-5 神经网络知识表示法
3-5-1 ART网络的描述及改进
3-5-2 BP网络的描述及改进
3-5-3 模糊预处理的聚类神经网络工作流程
3-6 数据库技术及数据压缩技术
3-6-1 知识库的优化设计
3-6-2 数据的压缩存储技术
3-7 元级知识
3-7-1 元知识的定义
3-7-2 元知识的作用
3-7-3 元知识的表示与使用模式
3-7-4 元级知识库的构建
3-8 数据库建立的准则
3-9 知识的数据库维护
4 推理机制
4-1 推理机制的基本概念
4-1-1 什么是专家系统推理
4-1-2 推理方式及其分类
4-1-3 推理的控制策略
4-1-4 模式匹配
4-1-5 冲突消解策略
4-2 知识表示与推理机的关系
4-3 多种推理机制的构建
4-3-1 神经网络模糊推理法
4-3-2 带区间值的模糊规则推理法
4-3-3 数据库表与MATLAB矩阵间的转化推理法
5 知识获取及解释机制
5-1 知识获取方式
5-2 神经网络自动知识获取方式
5-2-1 方法步聚
5-2-2 模糊规则库中规则的处理
5-3 粗糙集理论知识获取
5-3-1 基本原理
5-3-2 粗糙集知识获取原理图
5-3-3 粗糙集的基本概念
5-3-4 简单实例
5-4 优化设计后的图形在线拾取知识获取方式
5-4-1 基本思想
5-4-2 具体步骤
5-5 模糊等价分类的知识获取方式
5-5-1 基本思想
5-5-2 具体步骤
5-6 解释机制的实现
5-6-1 路径跟踪法
5-6-2 预置文本法
5-6-3 功能分析推理解释法
5-6-4 调用子程序解释法
5-6-5 基于事实的自动解释机制
6 可视化界面的关键部分及相关程序设计
6-1 开发工具的环境选择及界面设计的原则
6-1-1 可视化界面开发语言及数据库的选择
6-1-2 操作顺序的限定设计
6-1-3 容错功能设计
6-2 开发工具整体界面框架图
6-3 系统开发界面使用说明
6-4 推理机制的界面及程序实现
7 总结及展望
7-1 研究工作总结
7-2 研究工作的不足及展望
致谢
参考文献
附录
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所属大学生专业类别: | 计算机小学科 | 论文提纲推荐度: | 优秀提纲 |
二、基于MFC的跳棋游戏开发论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 研究背景及研究意义
1-2 二维游戏的发展现状
1-3 小游戏的意义与现状
1-4 研究内容
1-5 结构安排
1-6 本章小结
第二章 WINDOWS开发环境简介
2-1 MFC基本概述
2-2 MFC基于对话框技术简介
2-3 游戏引擎简介
2-3-1 游戏引擎功能模块分类
2-3-2 游戏引擎架构概述
2-4 本章小结
第三章 跳棋游戏系统概要设计
3-1 跳棋游戏规则简介
3-2 游戏实现过程
3-3 系统模型分析
3-4 系统基本功能模块类图
3-4-1 类关系模型图
3-4-2 绘制棋盘窗口类
3-4-3 棋子属性和状态类
3-4-4 跳棋游戏关键类CTzq
3-5 系统基本功能模块时序图
3-6 本章小结
第四章 跳棋游戏系统详细设计
4-1 游戏框架简介
4-1-1 棋盘绘制函数流程图
4-1-2 加载棋盘图片函数流程图
4-2 跳棋游戏简介
4-2-1 游戏规则介绍
4-2-2 游戏实现过程
4-3 跳棋棋子类介绍
4-4 系统重要功能模块介绍
4-4-1 更新可跳动位置数组
4-4-2 玩家为电脑时算法
4-4-3 玩家为人时算法
4-5 跳棋程序运行过程
4-6 游戏各子系统实现
4-6-1 图形子系统的使用
4-6-2 脚本子系统的使用
4-6-3 声音子系统的使用
4-6-4 动画子系统的使用
4-7 本章小结
第五章 游戏关键算法介绍
5-1 寻找可跳动位置
5-2 寻找最佳路径
5-3 电脑落子算法
5-4 玩家落子算法
5-5 本章小结
第六章 总结与展望
6-1 总结
6-2 研究展望
参考文献
致谢
一、基于国产CPU(SPARCV8)的星载计算机技术研究论文提纲范文
摘要
Abstract
第1章 前言
1-1 课题的目的和意义
1-2 课题主要内容及方案
第2章 国内外星载计算机发展概况
2-1 国外星载计算机的发展情况
2-1-1 RAD750, 3U CPCI单板计算机(BAE System)
2-1-2 适于空间应用的AT697 处理器(ATMEL)
2-2 国内星载计算机发展情况
第3章 原理样机的硬件总体设计
3-1 系统元器件的选型
3-1-1 CPU的选择
3-1-2 可编程逻辑器件的选择
3-1-4 存储器的选择
3-1-5 专用接口的选择
3-2 系统各功能模块的设计
3-2-1 CPU模块
3-2-2 存储器模块
3-2-3 复位和电压监控模块
3-2-4 晶振电路和时钟倍频
3-2-5 电源模块
3-2-6 15538总线模块
3-3 PCB设计与制作
3-3-1 设计PCB板的一些规则
3-3-2 电源板、主板和底板PCB设计
第4章 硬件调试和底层软件开发
4-1 硬件调试
4-2 调试策略
4-3 V8 汇编语言
4-3-1 语言格式
4-3-2 程序设计
4-4 CPU初始化程序设计
4-5 GDB调试工具
4-6 串口调试和BOOTLOADER
4-7 测试结果分析与结论
4-8 几种实时多任务操作系统的比较
第5章 结束语
5-1 本文的技术成果
5-2 进一步的工作
参考文献
硕士期间以第一作者身份发表的论文
致谢
附录
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计算机小引用文献:
[1] 计算机小方面论文选题 计算机小论文题目如何取
[2] 计算机小方向论文参考文献 计算机小论文参考文献哪里找
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