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五、小学一年级数学新课本插图效果研究论文提纲
小学一年级数学新课本插图效果研究
第一部分 问题的提出
一 研究的意义及创新性
二 文献综述
三 研究的任务及研究假设
第二部分 研究方法
一 问卷调查法
二 眼动实验法
第三部分 分析讨论
一 对眼动实验结果的探讨
二 对新教材中插图品质的分析
第四部分 结 论
参 考 文 献
鸣 谢
四、幼小数学衔接课程现状及幼儿园应对策略研究论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1-1 研究背景
1-1-1 数学的价值
1-1-2 幼小衔接的广泛关注
1-1-3 幼小衔接课程的困境
1-1-4 幼小数学衔接课程问题的产生
1-2 研究意义
1-2-1 有利于幼儿教师科学理解幼小数学衔接课程
1-2-2 有利于幼儿教师顺利实施幼小数学衔接教育
1-2-3 有利于幼儿的长远发展
1-3 国内外研究现状
1-3-1 幼小衔接课程的研究现状
1-3-2 幼小数学衔接的研究现状
1-4 研究内容
1-5 研究方法
1-5-1 文献法
1-5-2 文本分析法
1-5-3 问卷调查法
1-5-4 访谈法
2 幼小数学衔接课程的相关概念和理论基础
2-1 相关概念
2-1-1 幼小衔接
2-1-2 课程
2-1-3 幼小衔接课程
2-1-4 幼小数学衔接课程
2-2 幼小数学衔接课程的理论基础
2-2-1 认知发展阶段理论
2-2-2 过程哲学
2-2-3 结构主义课程理论
3 幼小数学衔接课程的现状与分析
3-1 文本分析
3-1-1 课程目标的比较与分析
3-1-2 课程内容的比较与分析
3-1-3 课程实施的比较与分析
3-1-4 课程评价的比较与分析
3-2 调查分析
3-2-1 基本信息
3-2-2 数学衔接课程观
3-2-3 数学衔接课程目标
3-2-4 数学衔接课程内容
3-2-5 数学衔接课程实施
3-2-6 数学衔接课程评价
3-2-7 儿童适应情况
4 幼小数学衔接课程中存在的问题
4-1 儿童主体地位异化,数学衔接教育虚假繁荣
4-2 幼儿园和小学的数学课程标准不衔接
4-3 幼儿园数学衔接课程存在小学化倾向
4-4 幼儿园和小学的数学课程目标存在结构差异
4-5 幼儿教师过分依赖教材,有“唯教材”倾向
4-6 幼儿园大班教学方法趋于“保守”,不关注衔接需求
5 幼小数学衔接课程中幼儿园的应对策略
5-1 幼小数学衔接课程中幼儿园的宏观应对策略
5-1-1 全面普及儿童观,从根源上遏制数学衔接教育的虚假繁荣
5-1-2 深化幼儿园课程改革,修订、完善课程标准,突出衔接
5-1-3 加强与小学的联系,形成长效联系机制,避免衔接教育的形式化
5-1-4 革新幼儿教师的课程观,科学理解数学衔接课程,避免小学化倾向
5-1-5 注重家园合作,发挥家庭在衔接中的积极作用
5-2 幼小数学衔接课程中幼儿园的微观应对策略
5-2-1 合理定位与组织数学衔接课程目标
5-2-2 整合课程内容,有效组织数学衔接课程
5-2-3 审慎选择教学方法,兼顾衔接需求
5-2-4 综合采用评价方法,关注评价的发展价值
6 总结与展望
参考文献
附录
攻读硕士学位期间发表的论文
致谢
三、基于情景学习的iOS平台教育游戏设计与实现论文提纲格式范文模板
摘要
Abstract
1 绪论
1-1 研究背景与意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 研究意义
1-2 国内外研究现状
1-2-1 国外教育游戏发展现状
1-2-2 国内教育游戏发展现状
1-2-3 教育游戏发展存在的问题
1-3 研究内容及研究方法
1-3-1 研究目标
1-3-2 研究内容
1-3-3 研究方法
2 教育游戏及其相关理论依据概述
2-1 教育游戏
2-1-1 教育游戏概述
2-1-2 教育游戏的特点
2-1-3 教育游戏承载学科内容
2-1-4 教育游戏评价
2-1-5 教育游戏的载体
2-2 教育游戏相关理论
2-2-1 情景学习理论
2-2-2 沉浸理论
2-2-3 多元智力理论
3- 基于情景学习的小学一年级数学游戏设计与实现
3-1 教学设计
3-1-1 学习需求分析
3-1-2 学习者特征分析
3-1-3 教学目标分析
3-2 基于情景学习的游戏策划
3-2-1 游戏策划
3-2-2 游戏素材设计
3-2-3 游戏激励机制设计
3-3 游戏设计
3-3-1 游戏总体流程图
3-3-2 游戏模块设计
3-4 游戏实现
3-4-1 游戏实现相关技术
3-4-2 游戏主要视图及实体类
3-4-3 游戏主要模块流程及实现
3-4-4 游戏主要功能测试
4 游戏效果评价
4-1 效果测试概述
4-2 测试过程
4-3 测试总结
5- 研究总结与未来展望
5-1 研究的总结
5-2 研究的不足
5-3 未来展望
参考文献
致谢辞
附录A
附录B
附录C
附录D
附录E
有关论文范文主题研究: | 关于小学一年级数学论文提纲范本 | 大学生适用: | 8000字硕士论文、2000字硕士学位论文 |
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二、移动平台下基于HTML5的教育游戏研究与设计论文提纲范文
摘要
Abstract
1 绪论
1-1 研究背景与研究意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 研究意义
1-2 国内外研究现状
1-2-1 国内教育游戏的研究与应用现状
1-2-2 国外教育游戏的研究与应用现状
1-2-3 教育游戏存在的问题
1-3 研究目标、研究内容与研究方法
1-3-1 研究目标
1-3-2 研究内容
1-3-3 研究方法
2 教育游戏与相关理论概述
2-1 教育游戏
2-1-1 教育游戏的概念
2-1-2 教育游戏的特点
2-1-3 教育游戏的分类
2-1-4 教育游戏承载学科知识内容
2-1-5 教育游戏评价
2-1-6 教育游戏的意义
2-2 教育游戏设计的理论依据
2-2-1 沉浸理论
2-2-2 游戏化学习理论
2-2-3 建构主义学习理论
3 基于HTML5 的教育游戏设计与实现
3-1 教学设计
3-1-1 学习需求分析
3-1-2 学习者特征分析
3-1-3 学习内容分析
3-1-4 教学目标分析
3-2 游戏策划
3-2-1 游戏概述
3-2-2 游戏元素设计
3-2-3 游戏规则设计
3-3 游戏结构设计
3-3-1 游戏功能设计
3-3-2 游戏流程设计
3-3-3 游戏学习过程设计
3-4 游戏实现
3-4-1 开发技术
3-4-2 开发工具
3-4-3 开发环境
3-5 游戏的功能测试
4 教育游戏评价
4-1 游戏测试概述
4-2 测试过程
4-3 测试总结
5 总结与展望
5-1 研究总结
5-2 研究的不足与展望
参考文献
附录A
附录B
附录C
附录D
附录E
致谢
一、基于PASS理论的小学一年级数学学习困难儿童认知缺陷及干预研究论文提纲范文
摘要
Abstract
引言
第1章 研究综述
1-1 数学学习困难研究回顾
1-1-1 数学学习困难的定义及诊断与评估
1-1-2 数学学习困难认知加工机制的研究
1-1-3 数学学习困难干预研究
1-2 PASS理论简述及其在数学学习困难领域的应用
1-2-1 PASS理论简述
1-2-2 PASS理论在数学学习困难领域的研究现状
第2章 研究设计
2-1 研究目标
2-2 研究假设
2-3 研究内容
2-4 技术路线
第3章 实证研究
3-1 基于PASS理论对小学一年级数学学习认知加工过程特点的研究
3-1-1 研究目的
3-1-2 研究方法
3-1-3 结果与分析
3-1-4 讨论与结论
3-2 小学一年级数学学习困难亚类型的认知过程特点差异
3-2-1 研究目的
3-2-2 研究方法
3-2-3 结果与分析
3-2-4 讨论与结论
3-3 小学低年级数学学习困难儿童认知加工过程干预研究
3-3-1 研究目的
3-3-2 研究方法
3-3-3 结果与分析
3-3-4 讨论与结论
第4章 总讨论与总结论
4-1 总讨论
4-1-1 小学一年级学生认知能力与数学学习
4-1-2 小学一年级不同亚类型数学学习困难的认知特点
4-1-3 基于PASS理论对小学低年级数学学习困难儿童的干预作用
4-1-4 基于PASS理论对数学学习困难儿童教育干预启示
4-2 总结论
第5章 本研究不足与展望
5-1 本研究的不足
5-2 研究展望
参考文献
论文附录
1- 数学小测验举例
2- 干预材料举例
致谢
攻读硕士学位期间研究成果
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小学一年级数学引用文献:
[1] 关于人教版小学三年级数学教学的论文题目 人教版小学三年级数学教学论文题目选什么比较好
[2] 热门小学二年级数学教育教学论文题目 小学二年级数学教育教学论文题目如何定
[3] 容易写的小学二年级数学论文题目 小学二年级数学论文标题如何定