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二次元与电影
本期议题
在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量.受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值.而依特定兴趣论文范文起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“论文范文…‘御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的二次元亚文化渐次登场.
在二次元世界闪耀扩张的背景下,本期论坛“二次元与电影”聚焦的是实现中国电影与二次元融合发展这样一个对于实践探索和理论研究都至为关键的议题.在此前提下,怎样认知二次元文化与美学定位;如何进一步发掘和开拓二次元产业市场、利用丰富的lP资源,从而完成跨媒介叙事和全产业链的构建;如何确立动画电影和二次元改编真人电影的美学范式;怎样在借鉴日本、美国的二次元与电影发展经验的基础上,探讨中国二次元与电影的协同发展之道等等,都有待我们去深入探讨.
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褚儒(中国传媒大学2015级博士研究生)
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会议议题引用文献:
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