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《基于flutter的移动应用跨平台开发》

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摘 要:移動互联网时代下的移动应用开发,面临着周期短、性能强、成本低的需求,而移动系统与终端设备的碎片化,使得移动开发显然无法满足上述需求.因此跨平台开发就顺理成章的进入人们的视野.本文首先介绍移动应用跨平台开发当下常用的方案,及各方案所解决的问题和存在缺陷,然后介绍flutter的关键技术及如何解决移动应用跨平台开发当前遇到的问题.

关键词:flutter;移动应用;跨平台开发

中图分类号:TP311.56

移动互联网时代,以它独有的变革方式,使我们的生活变的快捷、经济、安全和方便.移动应用更是深入到人们的生活当中,充当着各种各样的角色,同时人们对移动应用的需求和要求也在不断增多和增强,这就使得移动应用需要更高的开发效率和更好的用户体验.而当前移动应用主要分为两大平台iOS和Android,若使用原生方式来开发App,不仅要求分别针对iOS和Android平台,使用不同的语言实现同样的产品功能,还要对不同的终端设备和不同的操作系统进行功能适配,并承担由此带来的测试维护升级工作,不仅降低了开发效率,用户体验也很难统一起来.为了解决这一系列问题,移动应用跨平台开发应势而生.

1 移动应用跨平台开发

目前移动应用的跨平台开发常用方案有web容器类方案、原生渲染类方案.

web容器类方案的代表技术有基于HTML5和原生控件混合开发的Hybrid开发模式.主要采用的是原生应用内嵌浏览器控件WebView的方式进行HTML5页面渲染,并定义HTML5与原生代码交互协议,将部分原生系统能力暴露给HTML5,从而扩展HTML5的边界.这种开发模式实现了开发一次,即可多平台运行的需求,降低移动应用的开发成本和开发周期.但由于HTML5页面的展示要经历浏览器控件的加载、解析和渲染三大过程,性能消耗非常的大,这也就使得这种跨平台开发方案的性能瓶颈很严重.

原生渲染方案吸取了web容器方案的性能瓶颈教训,采用了原生渲染的方式来解决绘制问题,代表技术有FaceBook的React Native和阿里Weex,他们的实现机制相似,都是采用原生自带的UI组件实现代替了核心的渲染引擎,仅保持必要的基本控件渲染能力,从而使得渲染过程更加简化,也保证了良好的渲染性能.但为了保证上层语言和原生自带的UI组件良好沟通,它们之间的沟通桥梁十分重要,但是各平台都有其各自实现方式,导致桥梁的复杂性在不断的增加,尤其是涉及到复杂跨桥的调用的时候,会出现一些性能上的问题,维护成本也随之提高了很多.

原生渲染方案解决了web容器类方案性能瓶颈问题以及用户体验问题,但是其自身的难维护、适配复杂的问题也十分让人头痛.针对以上方案的弊端,移动应用跨平台开发的第三类方案,自绘UI方案.flutter就是自绘UI方案中的代表.

2 flutter概述

flutter是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架,是构建Google物联网操作系统Fuchsia的SDK,主打跨平台、高保真、高性能.开发者可以通过Dart语言开发App,一套代码可以同时运行在iOS和Android平台.flutter使用Native引擎渲染视图,并提供了丰富的组件和接口,这无疑为开发者和用户都提供了良好的体验.

3 flutter关键技术

flutter开辟了一种全新的思路,即从头到尾重写一套跨平台的UI框架,包括渲染逻辑,甚至是开发语言.通过这样的思路,可以尽可能地减少不同平台之间的差异,同时保持和原生开发一样的高性能,同时flutter借助先进的工具链和编译器,成为了少数同时支持JIT和AOT的语言之一,开发期调试效率高,发布期运行速度快、执行性能好,在代码执行效率上可以媲美原生App,也成了目前最受业界关注的框架.

3.1 flutter的原理

flutter的架构图如下图所示:

flutter架构采用分层设计,从下到上分为三层,依次为:Embedder、Engine、Framework.Embedder是操作系统适配层,实现了渲染Surface设置,线程设置,以及平台插件等平台相关特性的适配.从这里我们可以看到,flutter平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低.Engine层主要包含Skia、Dart和Text,实现了flutter的渲染引擎、文字排版、事件处理和Dart运行时等功能.Skia和Text为上层接口提供了调用底层渲染和排版的能力Dart则为flutter提供了运行时调用Dart和渲染引擎的能力.而Engine层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染.Framework层则是一个用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能.为了在绘制控件等固定样式的图形时提供更直观、更方便的接口,flutter还基于这些基础能力,根据Material和Cupertino两种视觉设计风格封装了一套UI组件库.我们在开发flutter的时候,可以直接使用这些组件库.

3.2 flutter的渲染

渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,Skia引擎会将使用Dart构建的抽象的视图结构数据加工成GPU数据,交由OpenGL最终提供给GPU渲染,至此完成渲染闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台、不同设备上的体验一致性.

3.3 Dart

flutter使用Dart作为开发语言主要是因为flutter使用Dart语言开发,主要有以下几点原因:Dart一般情况下是运行DartVM上,但是也可以编译为ARM代码直接运行在硬件上Dart同时支持AOT和JIT两种编译方式,可以更好的提高开发以及App的执行效率.Dart可以利用独特的隔离区(Isolate)实现多线程.而且不共享内存,可以实现无锁快速分配.分代垃圾回收,非常适合UI框架中常见的大量Widgets对象创建和销毁的优化.在为创建的对象分配内存时,Dart是在现有的堆上移动指针,保证内存的增长是程线性的,于是就省了查找可用内存的过程.

4 flutter展望

flutter的到来,将移动应用跨平台开发代入了自绘UI方案的时代,它从web容器类方案、原生渲染类方案中汲学习和借鉴了很多优秀的设计,很多概念两边都有对应,比如React Native的Component和Flutter的Widget、Flex布局思想、状态管理和函数式编程等等,这类的知识都是两个框架通用的技术.未来也许还会出现新的解决方案,老框架也会不断更新,只有掌握核心原理才能真正立于不败之地.

5 结语

本文首先介绍了移动应用跨平台开发的各种解决方案及其优缺点,说明了flutter的到来解决了哪些问题,然后分析了flutter的关键技术,这让我们知道flutter是一个设计理念革新,架构优异的方案,不久之前,Google团队已经完成了flutter的Web的Demo,在桌面操作系统的探索上也取得了进展,未来大前端技术栈是否会由flutter完成统一,值得期待.

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该文结论,此文为关于平台开发方面的相关大学硕士和软件和互联网本科毕业论文以及相关软件和互联网论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

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