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五、基于体验设计的儿童电子产品设计研究论文提纲
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1-1 课题研究背景
1-1-1 学术背景
1-1-2 现实背景
1-2 研究目的与意义
1-3 研究主要内容
1-4 研究运用方法
2 研究对象的特征分析
2-1 儿童特征分析
2-1-1 与本课题相关的儿童生理特征
2-1-2 与本课题相关的儿童认知心理特征
2-2 儿童电子产品相关概念
2-2-1 儿童电子产品的界定
2-2-2 儿童电子产品的分类
2-3 本章小结
3 儿童电子产品在体验设计中的应用分析
3-1 体验和体验设计
3-2 体验设计中的相关设计理论
3-2-1 认知心理学
3-2-2 人性化设计
3-2-3 交互设计
3-3 体验设计与儿童电子产品
3-3-1 体验设计应用于儿童电子产品对儿童的影响
3-3-2 儿童电子产品体验性特征的主要体现
3-4 体验性儿童电子产品的特性分析
3-4-1 互动参与性
3-4-2 娱乐教育性
3-4-3 情感化
3-4-4 非物质化
3-4-5 高科技性
3-5 本章小结
4 体验性儿童电子产品设计研究
4-1 体验性儿童电子产品设计要素分析
4-1-1 功能设计要素
4-1-2 形态设计要素
4-1-3 结构设计要素
4-1-4 色彩设计要素
4-1-5 材料设计要素
4-1-6 交互界面设计要素
4-2 体验性儿童电子产品设计原则
4-2-1 安全性原则
4-2-2 启智性原则
4-2-3 互动参与性原则
4-2-4 娱乐性原则
4-3 体验性儿童电子产品设计表达途径
4-3-1 在感官层面的表达
4-3-2 在情感层面的表达
4-3-3 在行为层面的表达
4-4 体验性儿童电子产品的设计定位
4-5 本章小结
5 基于体验设计的产品实证
5-1 儿童电子书包市场调查分析
5-2 体验性儿童电子书包设计实例
5-2-1 设计要点
5-2-2 设计要素
5-2-3 设计方案
5-3 本章小结
6 结论与展望
6-1 研究结论与成果
6-2 研究创新点
6-3 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文目录
四、电子产品设计与制造资源服务和共享模型研究与应用论文提纲范文
摘要
Abstract
目录
Contents
第一章 绪论
1-1 论文的研究背景及意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 课题来源
1-1-3 研究意义
1-2 制造资源共享和服务模型的国内外现状
1-2-1 资源共享和服务的内涵
1-2-2 制造资源共享模型的国内外研究现状
1-2-3 制造资源模型构建和应用存在的问题
1-3 本文的主要研究内容和组织结构
1-3-1 本文的主要研究内容
1-3-2 本文的组织结构
第二章 电子产品设计与制造资源需求分析及资源建模
2-1 电子产品设计与制造资源模型需求分析
2-2 电子产品设计与制造资源概念及特点
2-2-1 电子产品设计与制造资源的定义
2-2-2 电子产品设计与制造资源特点
2-3 制造资源建模方法研究
2-3-1 制造资源建模方法分析
2-3-2 面向对象的制造资源建模方法的优点
2-3-3 面向对象的制造资源建模过程
2-4 电子产品设计与制造资源分类描述
2-4-1 按电子产品设计与制造企业资源维度模型设计
2-4-2 按电子产品设计与制造专家人才维度模型设计
2-4-3 按电子产品设计与制造科研机构维度模型设计
2-4-4 按电子产品设计与制造知识资源维度模型设计
2-4-5 按电子产品设计与制造生产设备维度模型设计
2-4-6 按电子产品设计与制造产品部件维度模型设计
2-4-7 按电子产品设计与制造信息资讯维度模型设计
2-5 基于UML的电子产品设计与制造资源建模
第三章 电子产品设计与制造资源的采集和检索优化研究
3-1 电子产品设计与制造资源的采集
3-1-1 电子产品设计与制造资源采集简介
3-1-2 电子产品设计与制造资源采集渠道
3-1-3 电子产品设计与制造科技情报采集引擎
3-2 电子产品设计与制造资源系统检索技术
3-2-1 全文检索技术的概述
3-2-2 Lucene中文分词的研究
3-2-3 制造资源数据解析模块设计
3-2-4 电子产品设计与制造资源检索索引库的维护
第四章 电子产品设计与制造资源模型的应用与实现
4-1 电子产品设计与制造资源服务共享系统的体系结构
4-1-1 系统配置和运行环境
4-1-2 电子产品设计与制造资源服务共享系统的体系结构
4-2 电子产品设计与制造制造资源系统设计
4-2-1 电子产品设计与制造资源服务共享系统的功能模块设计
4-2-2 电子产品设计与制造资源数据库设计
4-2-3 中文分词器的实现
4-2-4 电子产品设计与制造资源检索模块实现
4-3 电子产品设计与制造资源服务系统主要模块及其运行实例
4-3-1 电子产品设计与制造资源系统主体界面
4-3-2 电子产品设计与制造资源检索界面
4-3-3 其他功能界面
结论与展望
参考文献
致谢
三、针对大学生生活形态的消费类电子产品设计研究论文提纲格式范文模板
摘要
Abstract
第1章 绪论
1-1 课题研究背景
1-1-1 课题研究的时代背景与现状
1-1-2 课题研究的理论背景
1-2 课题研究的目的与意义
1-3 课题研究的内容、方法及创新点
1-3-1 研究内容和方法
1-3-2 课题的创新点
1-4 课题研究框架
第2章 生活形态基础理论研究
2-1 消费者行为与市场营销
2-1-1 消费者行为的性质
2-1-2 市场细分基础理论
2-1-3 市场细分的标准
2-2 生活形态研究概述
2-2-1 生活形态的概念
2-2-2 生活形态的分类
2-3 消费者生活形态的发展趋势
2-3-1 生活形态呈现全球性和区域性
2-3-2 注重物质需求和精神需求的平衡
2-3-3 自然、健康成为生活的首要目标
2-3-4 终生学习将成为一种生活方式
2-4 生活形态研究对产品开发的重要性
2-5 基于生活形态研究的需求分析
2-5-1 需求理论基础
2-5-2 基于生活形态研究的需求分析步骤
2-5-3 基于生活形态研究的需求分析方法
第3章 针对大学生群体的消费类电子产品分析
3-1 消费类电子产品的概念与范围
3-2 消费类电子产品的发展现状
3-3 消费类电子产品的发展趋势
3-4 学生族与上班族在消费类电子产品使用方面的比较分析
3-5 大学生在消费类电子产品方面的消费与选择
第4章 生活形态调查模式与方法
4-1 生活形态国内外研究现状
4-1-1 欧美生活形态研究现状
4-1-2 日本生活形态研究现状
4-1-3 国内生活形态研究现状
4-2 生活形态的测量方法
4-2-1 AIO 量表法
4-2-2 L-O-V 架构法
4-2-3 VALS 及 VALS2 架构法
4-3 学生族和上班族的生活方式差异分析
4-4 构建基于大学生群体的生活形态测量模式
第5章 生活形态调查展开及分析研究
5-1 调查目的及调查问卷设计
5-1-1 调查目的
5-1-2 调查问卷设计
5-2 样本分析及统计分析概述
5-2-1 样本分析
5-2-2 统计分析概述
5-3 问卷数据统计分析
5-3-1 调查问卷信度分析
5-3-2 调查问卷效度分析
5-3-3 聚类分析
第6章 目标群体的细分与需求研究
6-1 选择典型用户群体
6-2 以人物角色细分目标群体
6-2-1 人物角色的概念
6-2-2 人物角色的一般操作流程
6-2-3 人物角色与用户细分
6-2-4 人物角色的类型
6-3 目标用户访谈
6-4 三维情景分析
6-5 针对目标群体的人物角色构建与应用
6-5-1 建立人物角色研究框架
6-5-2 人物角色的建立
6-5-3 人物角色的应用
6-6 产品设计构思
6-6-1 软件交互流程构思
6-6-2 硬件设计构思
第7章 产品设计应用举例
7-1 产品设计依据
7-2 产品设计要求
7-3 产品设计方案
7-3-1 该软件和硬件之间的关系
7-3-2 软件部分交互设计方案
7-3-3 硬件设计方案
7-3-4 产品结合使用说明
7-4 实证研究及分析
7-4-1 实证研究的实施
7-4-2 实证研究结果分析
7-4-3 实证研究小结
结论与展望
参考文献
附录 A
附录 B
附录 C
攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢
有关论文范文主题研究: | 关于电子产品设计论文提纲范文 | 大学生适用: | 8000字学院学士论文、2000字电大论文 |
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相关参考文献下载数量: | 449 | 写作解决问题: | 论文提纲如何写 |
毕业论文开题报告: | 论文任务书、论文总结 | 职称论文适用: | 期刊目录、高级职称 |
所属大学生专业类别: | 电子产品设计学科 | 论文提纲推荐度: | 经典大纲 |
二、“模块化”在消费电子产品设计中的研究论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 课题研究的背景
1-1-1 工业设计的发展和模块化设计的兴起
1-1-2 组合化与设计创新
1-1-3 产品设计的情感诉求
1-1-4 消费习惯及产品发展方向的变化
1-2 课题研究的目的和意义
1-2-1 课题研究的目的
1-2-2 课题研究的意义
1-2-3 课题研究的创新点
1-3 课题研究现状分析
1-3-1 课题的国外研究现状
1-3-2 课题的国内研究现状
1-4 课题的研究方法
1-4-1 资料收集部分
1-4-2 资料分析部分
第二章 模块化的相关理论
2-1 模块化产生背景及相关概念
2-1-1 模块化产生背景(朴素模块化思想与模块化时代)
2-1-2 模块化相关概念
2-2 模块化与标准化的关系
2-2-1 标准化的形式
2-2-2 模块化“源于标准化,又高于标准化”
2-3 模块化在现代设计中的价值及应用
2-3-1 模块化对工业设计的提升
2-3-2 模块化在现代设计中的应用
第三章 产品模块化设计的方法及过程
3-1 产品可模块化设计的原则
3-1-1 物理分解性原则
3-1-2 技术复杂性原则
3-1-3 创新灵活性原则
3-1-4 用户参与性原则
3-2 产品模块化设计的过程
3-2-1 模块化策划
3-2-2 模块化分析
3-2-3 模块划分
3-2-4 模块的创建
3-2-5 模块的组合
3-3 再看产品模块化设计
3-3-1 使用与设计互动
3-3-2 情感与模块呼应
第四章 消费电子产品概述
4-1 消费电子产品的概念及其发展
4-1-1 消费电子产品概念
4-1-2 消费电子产品发展历程及特点
4-2 消费电子产品的现状分析
4-2-1 消费电子产品在需求中成长迅速
4-2-2 现有消费电子产品模块化类型
4-3 消费电子产品发展趋势分析
4-4 消费电子产品用户特征及需求分析
4-4-1 消费电子产品用户特征分类
4-4-2 消费电子产品用户需求分析
4-5 小结
第五章 消费电子产品的模块化设计创新
5-1 消费电子产品模块化设计的意义
5-1-1 “量身*”设计,简化设计流程
5-1-2 绿色环保性能出众
5-1-3 凸显人性化设计
5-1-4 提高企业市场竞争力
5-2 消费电子产品模块化设计创新的方法
5-2-1 消费电子产品功能层面模块化创新方法
5-2-2 消费电子产品功能层面创新设计的评价
5-2-3 消费电子产品形态层面模块化创新方法
5-3 消费电子产品模块化设计创新的类型
5-3-1 性能满足型
5-3-2 功能满足型
5-3-3 性能提升型
5-3-4 功能创造型
5-4 消费电子产品模块化设计优秀实例
5-4-1 RED 模块化超高清摄影摄像机
5-4-2 Richard Choi 的 UNI 概念电脑
5-4-3 BUG Labs 新型一体化数码产品
5-4-4 模块化mp3 *
第六章 总结与展望
6-1 论文总结
6-2 展望——产品模块化应用时代的到来
致谢
参考文献
附录:图片及表格出处
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
一、基于青少年心理特征的时尚电子产品的设计研究论文提纲范文
学位论文原创性声明和学位论文版权使用授权书
摘要
Abstract
第1章 绪论
1-1 研究的背景与目的
1-1-1 研究的背景与目的
1-1-2 针对青少年的产品设计
1-2 研究的指导作用
1-3 研究的内容与方法、框架
第2章 作为消费者群体的青少年心理特征研究
2-1 青少年心理发展过程分析
2-1-1 青少年的界定
2-1-2 青少年期心理特征的发展的主题
2-1-3 青少年认知心理发展过程
2-2 青少年期心理特征的分析
2-2-1 情绪和情感
2-2-2 道德观
2-2-3 价值观
2-2-4 青少年的文化特征
2-3 作为消费者的青少年消费行为分析
2-3-1 消费者的特征
2-3-2 消费行为
2-3-3 研究消费者心理特征的重要性
2-3-4 心理特征在产品设计中的地位
2-3-5 现今青少年消费行为分析
2-4 小结
第3章 青少年时尚消费下的时尚电子产品的研究
3-1 青少年时尚电子产品的探讨及调查分析
3-1-1 青少年时尚消费
3-1-2 青少年时尚消费特征
3-2 时尚电子的时代
3-3 现有时尚电子产品的研究
3-3-1 时尚电子产品的定义
3-3-2 时尚电子产品的本质和内涵
3-3-3 现有时尚电子产品的类型及经典案例分析
3-3-4 青少年时尚电子产品的发展与展望
第4章 基于青少年心理特征的时尚电子产品设计研究与实践
4-1 青少年时尚电子产品的设计理念分析
4-2 基于青少年心理特征的时尚电子产品的设计程序研究
4-3 基于青少年心理特征时尚电子产品的设计实例研究:MP3 机设计
4-3-1 MP3 机
4-3-2 市场调查
4-3-3 调查报告小结
4-3-4 MP3 机产品设计方案展示
结论
参考文献
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录)
附录B (青少年MP3 机外观设计效果心理评价市场调查)
致谢
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电子产品设计引用文献:
[1] 最新电子产品设计论文选题参考 电子产品设计论文题目怎样取
[2] 热门电子产品设计论文参考文献 电子产品设计专著类参考文献哪里找
[3] 电子产品设计论文大纲范本模板 电子产品设计论文框架如何写