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主题:管理类毕业论文开题报告范文 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-08

管理类毕业论文开题报告范文论文范文

管理类毕业论文开题报告范文论文

目录

  1. 1 收集有关网络游戏的相关资料
  2. 2 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题
  3. 3 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些
  4. 4 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势
  5. 5 新趋势发展对策的思考
  6. 1 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在
  7. 2 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解
  8. 3 思路进入了误区,不能很好的打开思路
  9. 4 对论文的结构框架不能很好的驾驭
  10. 5 知识面不够广泛,使信息来源很有限
  11. 1 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在
  12. 2 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识
  13. 3 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华
  14. 4 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的 把握
  15. 5 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源
  16. 1、绪论
  17. 1、1 网络游戏的定义
  18. 1、2 网络游戏产业产生机理
  19. 1、3 网络游戏产业链分析
  20. 1、4 网络游戏产业模式分析
  21. 1、4.1 自有产权企业的组织模式
  22. 1、4.2 *运营模式
  23. 1、4.3 综合门户模式
  24. 1、4.4 电信运营模式
  25. 2、网络游戏业
  26. 2、1 成功的产业模式
  27. 2、2 联众网易模式
  28. 2、3 对于天府*模式
  29. 3、国内网络游戏业现状及问题
  30. 3、1 网络游戏的内容问题
  31. 3、2 网络游戏版权问题
  32. 3、3 经营场所问题
  33. 3、4 网络游戏运营
  34. 3、5 网络游戏与国人文化价值观的冲突 4 信息业的新趋势
  35. 4、1 网络运营商与内容提供商紧密合作
  36. 4、1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式
  37. 4、2 产品、技术和渠道上的互补
  38. 4、3 实现两者的合作是双方合理的选择
  39. 4、4 共赢是能够长期稳定合作的保证
  40. 5、对进一步完善合作的建议
  41. 5、1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制
  42. 5、2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次
  43. 5、3 不能忽视与硬件设备商的合作
  44. 6、结 论

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从网络游戏产业问题看信息业的新趋势

课题目的:

近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形.网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求.需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享.网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性.网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等.随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来.本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议.

课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域.当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业.据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2017年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业.随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域.网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力.分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义.回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义.

从网络游戏产业问题看信息业的新趋势

主要任务:

1 收集有关网络游戏的相关资料

2 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

3 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

4 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

5 新趋势发展对策的思考

面临问题:

1 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

2 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解

3 思路进入了误区,不能很好的打开思路

4 对论文的结构框架不能很好的驾驭

5 知识面不够广泛,使信息来源很有限

解决方法:

1 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在


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2 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识

3 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华

4 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的 把握

5 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

【摘 要】

伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活.目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一.网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展.当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势.本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义.,而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Inter Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势.

关键字:网络游戏,信息业,产业模式

正文大纲:

1、绪论

1、1 网络游戏的定义

1、2 网络游戏产业产生机理

1、3 网络游戏产业链分析

1、4 网络游戏产业模式分析

1、4.1 自有产权企业的组织模式

1、4.2 *运营模式

1、4.3 综合门户模式

1、4.4 电信运营模式

2、网络游戏业

2、1 成功的产业模式

2、2 联众网易模式

2、3 对于天府*模式

3、国内网络游戏业现状及问题

3、1 网络游戏的内容问题

3、2 网络游戏版权问题

3、3 经营场所问题

3、4 网络游戏运营

3、5 网络游戏与国人文化价值观的冲突 4 信息业的新趋势

4、1 网络运营商与内容提供商紧密合作

4、1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式

4、2 产品、技术和渠道上的互补

4、3 实现两者的合作是双方合理的选择

4、4 共赢是能够长期稳定合作的保证

5、对进一步完善合作的建议

5、1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制

5、2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次

5、3 不能忽视与硬件设备商的合作

6、结 论

致 谢

参 考 文 献

[1] 互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,2002

[2] 黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003

[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状

[4] 鲍文斌, 魏诚.中国互联网年鉴 2002 网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站.

[5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.

[4] 奥兹谢伊.网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.

[5] 中国网络游戏研究报告[ EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04.

[6] 中国网络游戏产业报告[ EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.

[7] Economides, Nicho las. The economics of w orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699.

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管理类毕业论文开题报告范文引用文献:

[1] 管理类毕业论文开题报告范文 毕业论文开题报告模板
[2] 班级管理论文范文 关于班级管理类毕业论文开题报告范文2500字
[3] 造价管理论文范文 造价管理类毕业论文开题报告范文2500字
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