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主题:音乐播放器 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-09

音乐播放器论文范文

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目录

  1. 第一篇音乐*论文范文参考:互联网企业滥用市场支配地位的反垄断法规制研究
  2. 第二篇音乐*论文样文:基于顾客视角的产品族架构关键要素及其关联影响研究
  3. 第三篇音乐*论文范文模板:媒介演化与艺术传播
  4. 第四篇音乐*论文范例:智能手机移动互联网应用的界面设计研究
  5. 第五篇音乐*论文范文格式:高性能嵌入式系统技术及应用的若干问题研究

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第一篇音乐*论文范文参考:互联网企业滥用市场支配地位的反垄断法规制研究

21世纪互联网市场迅速上升为具有未来导向的市场经济新样态,并构成网络时代主要经济方式和新的经济增长点.而面对国内混乱的互联网市场竞争秩序,以及与国际脱轨的落后反垄断法规制手段,我国现有反垄断法在理念建设、理论建设、制度建设以及法规建设等诸多方面对互联网企业滥用市场支配地位(即滥用行为)规制的缺失,不仅阻碍了互联网市场的健康快速发展,同时也为保护竞争秩序和消费者权益提出新的挑战.本文研究的内在逻辑在于,直面互联网企业滥用行为的特殊性与反垄断法规制的滞后性,造成的“市场失灵”和“规制失灵”两端不相协调的现状,立足于反垄断法规制理论和互联网产业“R-SCP”理论的理论基础,针对互联网企业异于传统企业的网络性、双边性、创新性、动态性等诸多特点,分析我国反垄断法对互联网企业滥用行为的规制中,在相关市场界定、支配地位的认定以及滥用行为的认定方面遇到的困境,以国内外知名案例分析为线索,借鉴代表性国家在互联网企业滥用行为反垄断法规制中的理论分析和实证分析成果,提出具有创见性的针对建议.

互联网企业滥用行为认定理论困境主要包括三个方面:第一,互联网企业具有双边性、动态性和创新性等特点,基于单边市场的静态需求替代分析将使互联网企业相关市场的界定过窄.第二,在互联网企业支配地位的认定中,互联网企业的网络效应特点决定具有先发优势的互联网企业“赢者全得”,但是,互联网企业创新竞争大于价格竞争、垄断与竞争共时双向动态运动的市场特点以及稳定性与易变性并存的市场结构特点,促使互联网企业市场份额的变动长期处于不稳定状态,运用单一市场份额认定互联网企业市场支配地位的传统方法失准.第三,对于互联网企业滥用行为的认定并非易事,互联网企业掠夺性定价、不公平定价、价格歧视、搭售、拒绝交易等行为,由于它们存在促进互联网市场经济效率的合理性,成为互联网市场上促进有效竞争的常见行为.这些基于互联网企业特殊性以及互联网市场结构复杂性的理论分析,凸显出我国规制互联网企业滥用行为配套法律法规的实践难题.我国《反垄断法》关于滥用行为的立法规定过于原则,针对互联网企业滥用行为的反垄断法配套规定尚属空白,以反垄断执法机构调查的中国电信、中国联通案和司法机关受理的“3Q”案所涉及的反垄断难题为例,本文提出解决现阶段我国互联网企业反垄断法规制执法和司法过程中的实践难题,关键在于完善认定互联网企业滥用市场支配地位的相关制度.明晰这些基于执法司法实践的理论问题是警示和遏制互联网企业可能发生的滥用行为以及反垄断立法、执法和司法的重要指向.

基于理论以实践为导向的法学研究精神,本文采用了理论与实证相结合、比较研究、法经济学分析等重要方法,展开对反垄断法规制互联网企业的价格歧视、搭售、拒绝交易等行为的重点案例研究,针对我国互联网企业的诸多特点,提出在现有《反垄断法》的基础上建立或完善相关法律、法规和规章的相关建议.其一,从基本原则确立方面看,落实对互联网企业滥用行为进行反垄断法规制的两个基本原则,即作为审慎原则的执法原则,以及作为合理原则的违法认定原则.其二,从反垄断法实体性规范建设方面来看,在界定互联网企业的相关市场时,根据市场双边的交叉网络效应确定互联网企业相关市场的界定方法,建议法律规则吸收经济分析方法修正传统方法,提高互联网行业界定相关市场的科学性;认定互联网企业的市场支配地位时,充分考虑市场份额因素和进入壁垒因素的相互补充作用,针对互联网企业的特点完善相应法律规则;对于互联网企业滥用行为的认定,根据不同滥用行为的特点运用两阶段的认*度,构造有针对性的认定标准.其三,从反垄断法程序性规范建设方面看,完善举证责任分配,建立“集中界定”制度,降低原告举证责任;完善承诺制度,设立限制条件,简化执法程序,确保快速发展的互联网市场竞争的迅速恢复.

本文针对我国现阶段互联网企业滥用行为的反垄断法规制这一反垄断法视域中亟待解决的全新课题,在深入探讨反垄断法规制互联网企业滥用行为的基本理论根据,以及执法司法实践依据的基础上,致力于完善我国反垄断法对互联网企业规制的理论体系,进而期冀这些初步的理论创建为我国反垄断法对互联网企业滥用行为的规制提供相应的执法和司法建议,从而为完善反垄断法律体系以及互联网市场法律机制提供一定的理论借鉴.

第二篇音乐*论文样文:基于顾客视角的产品族架构关键要素及其关联影响研究

产品族已经成为企业开发与制造环节的基本单元.作为开发流程的最前端,架构及其相关问题是决定企业产品族生命力的关键.现有文献对于产品族架构的研究主要关注于工程视角的实现方法,但本质上讲,顾客消费的是产品体验,而不是产品的物理实体.本文基于顾客视角分析产品族架构的关键要素,进而探索这些要素之间及其对于顾客满意关联影响,力求为大规模*背景下的多样化产品经营决策提供支持,并帮助制造商降低产品族开发风险.

本文将定性的质化研究与定量的实证研究方法相结合,首先从工作结果的角度,完善了产品族架构流程,并探讨了各环节相关的顾客因素.通过将架构流程划分为前端与后端两部分,为关键要素的研究提供了一个原始框架.在此基础上,以顾客体验为分析依据,相继对产品族前后端架构关键要素的构成、架构关键要素之间的关联影响以及后端要素与顾客满意之间的关联影响进行了细致研究.

本文主要创新点包括:构建了完整的产品族架构流程,将架构前端的创意构思活动纳入研究范畴;从顾客视角出发,充分考虑顾客需求、顾客体验、顾客满意等元素与产品族架构关键要素之间的关联;完善了产品族架构的内容层次,细致分析了产品线架构的相关内容.

研究发现,完整的产品族架构流程包括多方案构思、方案比选、方案完善以及方案生命周期管理等四个主要阶段,每个环节均需要体现或服务于顾客的诉求.产品族架构前端关注的重点是通过多方案形成阶段的创意构思,提升产品族的创新性,其关键要素包括创造性构思和辨识性构思两种.架构后端主要致力于形成一个完整的终端产品族方案并对其生命力的延续进行管理,其关键要素包括选择价值培育、产品族推介、成本控制、质量控制、属性*化与服务*化六种.关键要素之间的关联包括前后端要素之间的关联以及架构后端关键要素之间的内部关联.除此之外,架构后端隶属于平台与*化层面的关键要素与顾客满意之间具有显著的正向关联.对于产品线层面的选择价值培育与产品族推介,企业需要慎重考虑顾客的偏好与决策能力.

第三篇音乐*论文范文模板:媒介演化与艺术传播

媒介是人们用来制造、呈现、传递以及获取信息的工具,同时作为一种界面,它构成人与信息以及人与人之间的纽带.艺术传播的媒介演化指的是人们创作、组织与传输艺术信息时,使用的形式、载体与工具所具有的变化过程.在人类文明进程中,承担艺术信息传播任务的媒介并非呈现单一的前进态势,而是时常显示出在形态、属性、特征等方面的重叠、衍射与组合等演化现象.艺术传播中媒介演化、艺术信息由媒介进行传达与传输的细节、媒介策略对艺术传播效能具有何种影响等问题是艺术传播研究的重要课题.分析媒介演化对艺术传播的影响需要理清艺术信息、传播媒介以及受众之间的关系.传播是涉及信息、媒介与受众多方面因素的行为,针对特定的受众与艺术信息却采用了不匹配的媒介而导致低效甚至失效的艺术传播实务并不少见.了解受众在知觉艺术信息时的神经与心理状态以及媒介在其中所起的作用,对于分析艺术传播效能问题将更有帮助.在具体的艺术传播实务过程中,受众与艺术信息是决定媒介策略的重要因素.基于概念驱动与基于数据驱动是人类认知的两种方式,受众在认知艺术信息时可能存在偏向概念驱动与偏向数据驱动的差异.那些需要受众采取偏向概念驱动的艺术信息,对能够提供恰当感知数据的特定媒介依赖程度高,而那些需要受众采取偏向数据驱动的艺术信息,则对能够提供恰当感知数据的特定媒介依赖程度低.在艺术传播过程中,媒介所起的作用存在传达与传输两个层面.媒介的艺术“传达”是指艺术信息通过媒介诉诸受众的感官,达成知觉,形成认知并触发受众合乎预期的情感体验.特定受众与特定艺术信息匹配程度高,低感知数据媒介也可能促发相应的情感体验.特定受众与特定艺术信息匹配程度低,高感知数据媒介才能提高促发情感体验的可能.媒介的艺术“传输”则是指艺术信息被搬运、携带、输送到受众面前的过程,也包括受众自身的移动.传达功能与传输功能有时和谐并存于同一种媒介中,有时却存在冲突.将艺术传播的媒介细分为传达媒介与传输媒介,对艺术传播实务的分析可更具针对性和有效性.艺术传达媒介在其演化过程中,显示出在采集与呈现感知数据方面越来越丰富且高效的趋向.艺术传输媒介在其演化过程中,存在传输速度的增加、终端的多样性与多变性等特点.在分析艺术传达媒介演化时,需要考量艺术信息对受众存在直接刺激与知觉转换这两种引发情感体验的方式.在探讨艺术传输媒介演化时,需要分析其时间传输能力与空间传输能力两个层面.材质是艺术传播媒介的重要属性,它直接影响媒介在艺术传达与传输过程中的能力与效率.不同的媒介材质对艺术信息进行传达的效果不同,要点在于其感知性、易得性与易控性.其中感知性即媒介的材质提供给人的感受是重点,在易得性与易控性方面,虽然获取与控制的便捷程度对是否在艺术传达中使用某种媒介是人们需要考量的重要因素.但易于获取或便于控制的材质并非等同于艺术传达的优质媒介,在某些情境下,获取与控制的困难程度反而与某种材质在艺术传达中的有效程度成正比.分析艺术传输中的媒介材质演化需要区分相应媒介的时间传输属性与空间传输属性.媒介的时间传输属性即承载艺术信息的媒介在牢固与耐久度上的属性.数字信息时代的媒介时间传输属性包括信息存储介质的耐久度、信息存储格式和算法(编码与解码)的兼容性等.媒介的空间传输属性包括材质是否具有可移动性,材质的大小、重量与构成,以及材质的复制难度等因素.如今人工智能成为又一个类似书籍与印刷术的拐点,在当前这个信息爆炸、兴趣差异加大的时代,恰当的在艺术传播领域采用人机协作,通过设计与应用人工智能对提高艺术传播效能的作用不可小觑.其中“感知数据与情感体验”以及“艺术信息的索引可能”是智能媒介在艺术传播中生效的前提条件,而“关系匹配”则需基于前两部分所成型的算法.感知数据是指传播媒介在将艺术信息呈现给受众时,所能提供给受众用以进行数据驱动加工的成分,情感体验则是指受众在知觉艺术信息后产生的感觉、情绪、思索和观念等内部反应.某些艺术信息可以通过少量感知数据进行基于概念驱动的认知,某些艺术信息可能需要媒介提供大量感知数据以达成基于数据驱动的认知.艺术传播智能媒介在实施层面的具体步骤,首先是“数据收集”,在获得巨量艺术信息与受众数据的基础上,进行第二步即“分析建模”,这一步骤既需包括已有的专家系统,也需纳入人工智能.第三步“传播交付”,则意味着在成功分析已有数据并达成有效关系匹配后,将艺术信息送达相应受众的工作.

音乐*论文范文相关参考属性
有关论文范文主题研究: 关于音乐*文章 大学生适用: 2000字学位论文、3000字学年论文
相关参考文献下载数量: 92 写作解决问题: 写作资料
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所属大学生专业类别: 音乐*科目 论文题目推荐度: 最新音乐*论文范文题目

第四篇音乐*论文范例:智能手机移动互联网应用的界面设计研究

近几年,随着移动互联网及移动设备技术的逐渐成熟,智能手机移动互联网应用正深刻影响着人们衣食住行的各个方面.智能手机移动互联网应用凭借其操作简易、便携性、良好的交互体验等特征在人们日常生活中扮演着:“助手”、“玩伴”、“老师”等多种角色.但是,由于移动互联网应用市场的快速发展,智能手机移动互联网应用同质化现象日趋严重,同时因为部分应用研发团队刻意追求应用投入市场的进度造成对应用体验的忽略,使市场上充斥着大量低质量的智能手机移动互联网应用,这与消费者(用户)对应用需求和体验程度逐渐提高的趋势形成鲜明的反差.

界面设计作为智能手机移动互联网应用最重要的内容,它直接决定了应用的用户体验效果,是应用赢得市场的关键因素,这使得界面设计研究成为智能手机移动互联网应用研究领域应关注的核心问题之一.而国内外对智能手机移动互联网应用界面设计的研究缺乏系统化的研究,同时大部分现有相关研究仅专注于界面设计的交互与视觉设计原理,存在一定的学科局限性.


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本论文正是基于上述问题,以智能手机移动互联网应用的界面设计为研究对象,通过大量的文献阅读与实际调研,运用跨学科的研究方法,并结合实际案例分析从设计策略、用户模型及其任务解析、界面的交互和视觉设计这四个方面重新构建具有全局观的智能手机移动互联网应用界面设计知识体系即SUIG界面设计知识体系.并在此研究基础上,以智能手机移动互联网应用界面设计过程为研究内容,对智能手机移动互联网应用界面设计原则与方法进行分析,强调以用户为中心的思想得出应用界面设计的整个过程需要围绕用户与任务模型实施和发展,从而构建基于智能手机的移动互联网应用界面设计方法模型(UT-SUIG).

本文具有市场学、认知心理学、设计艺术学等多学科的交叉研究背景,同时按照智能手机移动互联网应用界面设计的流程对应用界面设计展开了“理论探索一SUIG知识体系构建UT-SUIG基于知识体系的方法模型构建-方法模型应用及验证”的科学研究过程.

理论探索阶段的主要研究内容包括从市场战略、竞争机制、用户为中心的角度去分析应用设计策略的方法;对应用的用户需求层级进行分析,从认知、行为和情感层面去构建用户模型;通过分析用户与界面的交互方式,归纳总结应用界面的交互设计原则;从美学、符号学和格式塔心理学的知识背景去研究应用界面视觉设计的基本理论.

SUIG知识体系构建阶段的主要研究内容包括通过比较分析新型的应用设计策略得出符合智能手机移动互联网应用特点的设计策略需要注意哪些方面;在用户模型的研究基础上探寻人物角色模型和智能手机移动互联网应用界面任务模型的创建方法及要点;从应用界面交互设计内容与要点的组成部分—信息架构与流程图设计、导航设计等方面分析归纳应用界面的交互设计方法;在大量文献阅读和理论研究的基础上总结得出应用界面视觉设计的原则与方法.

UT-SUIG基于知识体系的方法模型构建阶段的主要研究内容包括在智能手机移动互联网应用界面设计知识体系构建的基础上,从应用生命周期发展的观点展开思考,运用逻辑推理的研究方法归纳与总结应用界面设计知识体系各部分内容的要点和相互关系,以形成适合智能手机移动互联网应用界面设计的完整方法模型.

方法模型应用及验证阶段的主要研究内容包括在理论联系实践的基础上,将上述智能手机移动互联网应用界面设计方法模型应用在移动互联网应用界面设计初级阶段的实际案例中并结合SUIG界面设计知识体系加以分析与验证,初步验证了基于知识体系的方法模型UT-SUIG的准确性与可靠性.

理论和实践应用均证明,智能手机移动互联网应用界面设计的知识体系和方法模型可以有效指导应用研发团队进行界面设计任务的组织规划和具体执行,保证应用界面设计的结果符合应用界面的既定目标,使移动互联网应用在满足目标用户需求的同时拥有良好的产品体验和服务.同时,本文研究成果对用户体验设计教学体系的发展也具有重要的参考价值.

第五篇音乐*论文范文格式:高性能嵌入式系统技术及应用的若干问题研究

嵌入式系统是以计算机技术为基础,面向特定的应用目标和环境,同时对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统.由于它是以软硬件可裁的“量体裁衣”方式把所需的功能嵌入到各种应用系统中,具有高度的自动化、响应速度快等特点,因此特别适合于要求实时和多任务处理的场合.近年来随着电子技术飞速的发展特别是大规模集成电路工艺水平的不断提高,从便携式音乐*到航天飞机的实时控制子系统都能见到嵌入式系统的应用.而且其应用范围领域日趋广博、普遍深入到我们日常的工作生活当中,成为不可或缺的必要工具.

针对目前在嵌入式系统方而应用热点的一些领域,本文主要围绕着高性能DSP、FPGA及无线传感器网络在设计应用中的一些问题及方法重点进行了研究,主要研究工作包括以下几个方面:

(1)当前DSP的使用非常普及,针对迟滞系统的高精度实时控制的实现及语音信号的有效处理,本文选取一款典型的高性能代表性芯片TMS320C6713(225MHz)专门进行了相关的硬件电路设计及软件研究.围绕该芯片设计实现了满足上述目的要求的系统硬件平台,并按照系统中不同的功能模块,设计成各自独立的电路,极大的简化了电路设计及系统调试,并为系统后续功能扩展提供了可能.在软件设计上,深入其应用的核心——实时操作系统(RTOS),研究了可提供底层应用函数接口的RTOS/BIOS主要功能模块构成及应用.为后续DSP芯片内部资源优化配置,更方便灵活地使用DSP芯片打下基础.

创新点为设计实现了高性能DSP系统硬件平台,同时将系统各功能模块设计为可自由组装的独立电路模块;并深入研究DSP实时操作系统RTOS及BIOS主要模块的功能与应用.

(2)图像及视频加密是当前的一个研究热点,但传统加密算法的设计实现多是以计算机为平台去实现的,很少考虑网络实时环境下的情况.对此本文从实际应用的角度出发,设计了一款网络环境下即插即用型的基于嵌入式系统的实时加密系统,即基于FPGA的网络视频流混沌加密系统.充分利用FPGA的并行处理与使用灵活的优势,对网络视频流进行混沌实时加密,实现了基于Baker映射、Cat映射,Logistic映射和超混沌映射的单一加密、双重加密和随机选择加密多种加密方式.进行超混沌视频加密时,使用VHDL语言编制特定的IP核实现硬件加密.整个系统通过局域网环境下的实际运行测试,系统安全性、稳定性得到了检验.

创新点为设计实现了基于FPGA的网络视频流混沌实时加密系统,利用FPGA的优势实现了使用多种混沌加密方式对网络视频流的实时加密.

(3)目前无线传感网络的应用较为普遍,但其节点核心处理器的数据处理能力却相对较弱,为此提出了基于FPGA的无线传感器网络节点设计方法.利用FPGA应用的灵活性和良好的并行处理能力,针对不同的开发板分别研究了在其中嵌入单核、双核及多核处理器的实现过程及资源耗用情况.

创新点为设计实现了基于FPGA的无线传感器网络节点,并研究了在三种不同FPGA开发板中嵌入单核、双核、多核处理器的具体实现方式.

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