当前位置:论文写作 > 写作资料 > 文章内容

跨文化和跨文化交际论文范文素材 关于跨文化和跨文化交际类在职开题报告范文10000字有关写作资料

主题:跨文化和跨文化交际 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-27

跨文化和跨文化交际论文范文

论文

目录

  1. 一、屡禁不止的
  2. 二、跨文化交际、禁忌语和
  3. 三、电竞行业发展的几点建议
  4. 四、结语

《跨文化交际视角下DotA2职业选手言论问题》

本文是关于跨文化和跨文化交际类论文范文素材和跨文化交际有关硕士毕业论文范文.

摘 要:随着DotA2等电子竞技活动在世界范围内的兴起,来自各国各地区的越来越多的人开始投身这个朝阳行业,与之而来的还有屡禁不止的问题.文章试站在跨文化交际的视角,通过剖析几例职业选手的言论,厘其来龙,就帮助从业者在跨文化交往中避免发生不必要的冲突与摩擦提出建议,促进电子竞技行业健康发展.

关键词:电子竞技;DotA2;;跨文化交际

电子竞技(以下简称“电竞”)是一种新兴的体育项目,不同于传统项目,它是指通过电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目.随着大量资本的陆续涌入、年轻用户群体的不断扩张、行业在规模上的逐渐扩大与在规范上的逐渐完善.在所有电竞项目中,极度强调团队协作、战术决策制定与执行的DotA2风靡全球.然而,近两年内,DotA2职业圈内却传出了数段令人不悦的言论.本文通过探寻DotA2职业选手言论背后的文化背景,有的放矢地指明打击电竞行业风潮、保证行业进入规范有序发展轨道的方法.

一、屡禁不止的

2018年11月初,梦幻联赛第10赛季进行期间,在北美战队coL对阵中国战队RNG的第一局比赛时,coL战队的菲律宾成员Skem在开局时在公共聊天频道打出了“Gl chingchong”(“Gl”即“good luck”).时隔仅半天后,另一名同样来自于菲律宾的TNC战队选手Kuku也在游戏中悍然打出“ching chong”.Ching chong一词诞生于19世纪美国淘金热时期,当时白人模仿来美务工华人的福建口音说“清朝”,便出现了这个词.这是一个现代英语中意味十分浓厚的禁忌词.维基百科将Ching chong解释为某些英语使用者用来嘲弄汉语、华裔乃至于其他外貌与华裔类似的东亚或东南亚裔的极具贬低意味的词汇.其对华人的侮辱程度不亚于“nigger(黑鬼)”之于黑人.

在这两起辱华言论发生后,中国和其他国家的DotA2社区都反响剧烈.国内DotA2商完美世界、数名圈内知名人士及数支职业战队发文对其行为表示严厉谴责,还有人公布与Valve——DotA2的开发商和电竞职业活动的运行者——往来邮件,希望得到公正的处理.

最终,迫于压力,coL战队和TNC战队都各自公布了对其有辱华言论的选手的惩罚办法,两位选手也都分别发文道歉;Valve在发布了题为《TNC和重庆甲级联赛》的公告,对Kuku做出了禁赛、对TNC战队做出了扣除部分积分的处罚[1].与此同时,其他一些TNC战队有资格参与的第三方赛事也纷纷做出了相应的处罚措施.

二、跨文化交际、禁忌语和

1.历史传统

以美国的为例.早在殖民地时期,欧洲盎格鲁-撒克逊人的新教徒在政治、社会等方面占据优势,而美洲原住民、亚裔以及其他族裔居民则处于从属地位.对于其他曾经的殖义列强,由于其历史上疯狂的殖民扩张和文化渗透,免不了对殖民地民族进行征服和奴役,自然也瞧不起当地民族.一些国家——尤其是发达国家——的人从小受到的教育、接受的价值观就有的烙印.这都是孳生的历史土壤.除此之外,上文中的Kuku事件则是东南亚排华现象的一个缩影.

2.文化传媒

随着经济全球化时代的来临,跨国营销和新闻传媒已不是什么新鲜事.中国在改革开放后经济持续发展,消费者的购买力显著增强,使得不少大牌企业纷纷“染指”中国市场,各个媒体也相继入驻中国.但与之相伴的却是数起辱华事件.这些事件的发生,有些是因为国外企业或媒体在文化环境上与被侮辱国家或区域存在差异,比如几起广告辱华事件,他们对目标文化的某个方面理解不够透彻,致使他们用自己本国心理揣度他国文化,触犯他国文化禁忌[2],没能将目标文化与产品营销有机结合起来,反而起了反效果.有的则是“明知故犯”,受外部环境的影响,缺乏对目标文化起码的尊重,甚至根本没有意识到他们言论或行为影响的严重性.DotA2选手的言论多是如此,他们平时通过各种渠道耳濡目染的就是这些色彩鲜明的内容,也难怪会口不择言了.

3.沟通了解

东西方——甚至是中国与其他亚洲国家——之间彼此认知落后,例如许多外国人对中国人的认识还停留在几十年前那个贫穷落后的时代,有的甚至还持有“傅满洲”式的刻板印象:身着传统服饰,留着辫子,脑袋光光,阴险狡诈,眼睛眯着仿佛在酝酿着阴谋诡计.傅满洲是他们眼里“黄祸”的化身,反映了东方主义的思维与话语模式下与“高贵的”的白人在品性、特质等方面截然相反的“劣等种族”黄种人形象[3],是属于西方人的妖魔化与东方化的假想敌[4].

三、电竞行业发展的几点建议

1.强化辅导教育

現在许多电子竞技项目都有娱乐化的趋势,俱乐部都在有意包装出几个明星选手,无论是对他们作为公众人物的个人形象,还是俱乐部品牌,甚至是行业发展而言,加强对DotA2等电子竞技选手在网络道德上的辅导教育都是很有必要的.事实上,有的俱乐部已经聘请了心理咨询师,定期和选手进行交流沟通,这就是一种积极健康的做法.

2.重视行业规范化

应敦促DotA2乃至其他电子竞技项目的职业赛事运营方联合政府部门加快行业规范条例的出台,让事件处理有规范可依,并落实到实处.同时,通过设立了电竞教育相关专业的高校,做好选手、教练、裁判、经理及其他管理人员等高素质从业人才的培养工作,加快未来电竞产业规范化的脚步[5].

3.加强跨文化交往与认同

造成DotA2职业选手跨文化交际的障碍的一个重要原因是文化差异,克服文化差异造成的交际障碍是摆在整个行业面前的一个重要课题.不要试着改变其他文化,或试图将本民族价值观强加于他人,而是尽可能地吸取其他文化的长处,做到互相尊重,互相补足.也不可固步自封,而应顺应文化交往不断加强的趋势,在不同文化之间游刃有余,抵制、克服文化障碍,努力实现文化的认同及各文化的和谐发展,促进各民族在电子竞技领域内的文化交往.

四、结语

当然,为了完全消弭DotA2等电子竞技项目中的,还需要在许多方面付诸努力.经济全球化的发展、网络技术的革新进化、国家政策的倾斜、多样化资本的投入[6],都是电子竞技发展的推力和机遇.作为一种全球化的竞技活动,只有从辅导疏通、行业进步、沟通交流等各方面多管齐下,把握好跨文化交际的特点,团结多方资源和力量,帮助选手以及其他从业者了解不同文化的差异,避免文化冲突,提高行业规范化程度,才能实现行业的健康长足发展.

参考文献:

[1]Valve.TNC和重庆甲级联赛[EB/OL].http://cn.dota2.com/2018/12/tnc和重庆甲级联赛/,2018.12.4

[2]雷宇、张红军.以杜嘉班纳辱华广告为例谈跨国广告传播策略[J].品牌研究,2019.1:112-114

[3]施爱国.傲慢与偏见:东方主义与美国的“中国威胁论”研究[M].广州:中山大学出版社,2004:81

[4]胡新梅.20世纪前半期美国大众文化中的中国形象解读——以傅满洲与陈查理为例[J].赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2017.38(9):141-144

[5]李佳莉.新媒体环境下高校电子竞技运动发展现状与对策研究[J].赤峰学院学报(自然科学版),2017.33(24):132-134,

[6]杨斯琦、林芳.我国电子竞技职业联赛发展现状的SWOT分析[J].运动精品,2019.38(07):46-48

[7]陈原.社会语言学[M].上海:学林出版社,1983:232

[8]熊剑峰.辱华事件频发视阈下大学生思想政治教育探思[J].北京教育(高教),2019.40(03):23-26

上文总结,本文是关于经典跨文化和跨文化交际专业范文可作为跨文化交际方面的大学硕士与本科毕业论文跨文化和跨文化交际论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献.

跨文化和跨文化交际引用文献:

[1] 关于跨文化交际的论文题目 跨文化交际论文题目如何定
[2] 容易写的跨文化交际英语论文选题 跨文化交际英语毕业论文题目如何定
[3] 跨文化交际英语英文参考文献 跨文化交际英语核心期刊参考文献有哪些
《跨文化和跨文化交际论文范文素材 关于跨文化和跨文化交际类在职开题报告范文10000字》word下载【免费】
跨文化和跨文化交际相关论文范文资料