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主题:电影叙事手法 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-14

简介:适合不知如何写电影叙事方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于电影叙事论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

电影叙事论文范文

电影叙事手法论文

目录

  1. 一、作为感官媒介的电影
  2. 二、无限追求真实的感官体验
  3. 三、新媒介与新叙事
  4. 1.电影传播环境的变迁
  5. 2.基于移动终端的叙事探索
  6. 四、结语
  7. 电影叙事手法:电影叙事

贾云鹏 蔡东娜

由于技术的不断发展,人类的文化传播行为产生了几次大的发展变革.总体来看分为了三个阶段:口传文化、印刷文化、电子文化.每次大的变革都和技术的进步有着密切的联系,而技术的进步导致的文化传播方式的改变,不但改变了文化自身的形态,同时也改变了生存于其中的人类生活.

第一,正是由于科技的进步产生了电影这样一种新的文化符号,它使得人类文化从抽象的符号世界跳转到了一个具象的感官世界.现在,数字技术的发展又将人类想象的虚拟世界和感官的现实世界相拉近并融合,这种技术的延伸正在试图达到从技术上模拟人类意识的阶段.

第二,在新的数字媒体环境下,个体的参与和表达逐渐改变着以往单向的集体性接受.作为单向接受者的集体性也逐渐向参与与表达的个体性转移并相互交融.这种变化必然会产生新的论文范文文化产品之间的关系,从集体体验性到个体参与性,再到两者之间的相互交融性(互动性).这种关系的变化也就必然会反过来影响主流文化的传播与叙述方式,从而使人类在新的环境下产生新的期待.

一、作为感官媒介的电影

电影影像是在一个两维平面上呈现的视觉假象,它之所以能够营造出“真实”的幻觉,更重要的是因为它与参照物之间的相似性激发了观者对自身生活真实的再现与认同.从这个意义上来说,电影的真实其实是一种由影像幻觉所引发的观者内心的真实“感”,这与主体本身的能动性是非常密切的.

正是由于电影的照相属性与声音的立体录还音技术,使其所给以观众的视听体验以非常具象的形式呈现了出来.通过这种艺术形式激起人们强烈的情感体验并有效地唤起对自身生活的经验,从而极大地呼唤起观者的情感共鸣.作为感官媒介的电影,正是由这种情感体验结合电影的拟真属性共同建构了观众的真实感受.

二、无限追求真实的感官体验

事实上,人们对于建构在生活经验基础上的真实感的追求是无止境的.这种追求无限真实的感官需求不断地呼唤着新技术的推陈出新.

从第一次在电影银幕上出现怒吼的数字恐龙开始,计算机技术的成熟逐渐使数字特技成为了电影特殊效果的新宠.计算机技术与计算机图形学的出现与成熟为创作者提供了“无限”的可能性,从而将创作延伸到新的空间.

电影巨制《阿凡达》(Avatar)被誉为“里程碑式”的作品,其在摄影系统、动作及表情捕捉系统等方面的技术突破对电影的制作和观影的体验与接受上都产生了较大的影响,并再次掀起了超大银幕、立体视觉的观影热潮.而对于立体视觉拟真的追求可以追溯到上世纪五六十年代,种类繁多的各色特种电影基本都是从模拟人类感官体验为出发点.如模拟人类眼球视域的环幕、穹幕、巨幕等大型银幕的拟真性探索,以及基于人类双眼深度空间视觉模}以的立体电影.但是,由于技术上的不完善所导致的制作成本高,观影体验的持续性弱和降低对常规线性的叙事体验等,使得这种尝试并没有能够在大众层面普及并推广开来.

传统的立体摄影大多采用两台摄影机并排放置的方式来模拟人的双眼立体视觉(如图1).然而这种摄影系统体型庞大、难以操控、较大地限制了创作者的自由.影片《阿凡达》采用的实景3D摄影系统(3D Fusion Camera System)则较好地解决了这些问题(图2).该摄影机不但能和摇臂、轨道、斯坦尼康等辅助设备配合使用(图3),更能深入一些狭小的空间进行微距拍摄,而所取得的立体效果也比传统方法更加真实、景深更加连贯.

但是,新的立体摄影技术并没有实质性的突破.使用实景3D摄影机进行拍摄最终得到的仍然是带有微小视差的两组画面,它们分别对应于人的左右眼所看到的影像.这丽套带有视差的画面最终将在大脑的视觉中枢还原成立体影像,这在生理上是需要一定时间的.而基于传统的二维画面所形成的大量单镜头快速剪切以及快速的横向移动镜头和远景特写的不断切换,就会造成人视觉生理上的不适,从而导致观众出戏,甚至头晕恶心等症状.那么,传统的视听语言体系就要适应这种立体视觉环境,从而减少镜头量,尽可能多用长镜头,并减少镜头的移动或减缓移动速度.此外,对于远景和特写的两级镜头衔接也要尽量避免,这样就会最大程度减少人的不适感,从而保证人在立体空间中的真实感受.

电影叙事手法:电影叙事

技术的进步带来的是更大的视觉冲击力与亲临感,更重要的是,导演讲述故事的方式正在发生改变.如何在立体的环境下进行叙事已经成为当今电影制作者所面临与探讨的问题.

三、新媒介与新叙事

相比传统单一的电影理论与实践的研究而言,在当代多媒体环境下,从多元化传播的角度切入并研究现代电影的变化和两者之间的相互影响以及未来可能的走向,是每一个电影人不得不面对的课题.

1.电影传播环境的变迁

自从电影发明以来,电影从街头杂耍式的余兴节目逐渐发展到了大型影院的娱乐新宠.在这样的发展过程中逐步建构了一套完整的现代电影观看机制,并形成了完善的经典视听叙事体系.而随着电视的出现,尤其是后期出现的录像带和影碟这样的媒介,人们的观影环境逐渐从影院开始转向了家庭.这种新的观影环境的建立,促使常规电影的叙事性逐渐由电视所取代,而电影则走向了追求视听奇观和终极真实体验的道路.

信息技术的飞速发展催生了各种多元化媒介终端的出现.基十互联网的计算机终端和基于电信网的各类移动终端,使得观影环境产生了极大的分化.对于广播电视网来说,其特点主要是单向传播,即一点到多点的广播形式.这和电影的经典线性叙事产品一样,受众需要在单一文本的引导下完成叙事或被动的信息接受.所传送的信息具有无交互性或“弱”交互性的特点.而互联网和电信网与生俱来的特点就是交互性.这种新型传播平台的建立使得个体的自我表达成为可能.

此外,计算机技术的发展使得影像和声音变成了基于0和l的数字,而数字时代的到来使传统技术壁垒所建立起来的影像制作的准入门槛大大降低,并逐渐走进了普通大众.现在人们可以随意地拿起DV或Mini照相机,甚至手机即可记录身边的生活景象,然后通过简单的计算机软件进行编辑并最终完成完整的个性化作品.借助互联网这样的大众化传播平台,很容易就可以进行传播和放映.同时,接受终端的多元化也使得人们的观看方式和接受方式产生了很大的变化.

目前,我国开始从战略高度推行“三网融合”,即电信网、计算机通信网(互联网)和广播电视网三大网络通过技术改造,能够提供包括语音、数据、图像等综合多媒体的通讯业务.这样,常规电影产品除了在影院传播外,也不得不面对新型的传播媒介和传播载体.而新的传播载体及不同的放映终端也必然会反过来影响着主流电影的视听叙事体系.

2.基于移动终端的叙事探索

移动信息技术的发展,使得手机以及各类平板电脑等移动终端已经从简单的通讯工具演变成了集通讯、娱乐、商务于一身的新媒体终端.下面笔者以手机电影为例进行探讨.

基于手机平台的独特传播模式,集中表现在它所实现的一对一分众传播这一方面.这种新型传播方式与过去的广播方式截然不同,它所呈现的是一种用户个性论文范文和相互之间转发的传播形式.

长期以来电影都是单向接受的,而随着计算机技术的进步,人们似乎越来越不能满足于这种仅仅被动接受剧情的叙事形式.基于电影的叙事性和信息技术的互动性就可以允许观众选择剧情,甚至创造剧情,将电影带入一种新的发展阶段.这样,手机电影就更加强调观赏者的参与性,这就需要对基于传统电影单线情节的基础上进行创新与拓展.

此外,手机等移动终端的特性决定了其屏幕的空间是十分有限的.在这种有限的空间中,根本无法进行大场景的视频表现,手机电影所能呈现给用户的只能是中、近景为主的镜头、较为单一的视角空间行为,一些全景的片段往往因为主角太远或太小而得不到准确的诠释.因此,只有一些抓住关键表达点的视频短片才适合这种播放媒介.再者,对手机用户来说,他们与手机电影的接触是一种离散时间内的传播与接受关系,这就决定了手机用户根本不可能花费较长时间去看一部情节复杂的电影.对他们来说,一个短小的视频片段或一个简短的小故事才能满足他们闲暇之余的娱乐需求,太长或太复杂反倒会适得其反.手机电影从诞生之日起就奠定了它必须要选择具有基于手机硬件平台特点的独特艺术形态.

四、结语

数字媒体技术的发展已经导致电影的制作、放映、观看方式发生若干变革.这些变革使得传统电影的封闭式、集体体验性叙事系统不得不做出相应改变.

但最根本的一点是,无论这种改变会带来怎样的新型叙事方式,受众是否得到良好的快感体验永远是技术发展和电影创作的基本立足点.而主流电影越来越向以感官体验为基础的“身心”感受方向发展,这种以“体验性”为立足点的文化产品使得变革中的经典线性叙事成为永恒,并始终走在人类潜在期待驱使下,由高端技术和艺术结合下所引领的、满足终极真实体验的最前沿.

(贾云鹏,北京电影学院2008级博士研究生/北京邮电大学信息与通信工程学院讲师;蔡东娜,北京林业大学信息学院讲师,100088)

总结:本文是一篇关于电影叙事论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

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