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多媒体艺术作品的表达方式

主题:明月的棒针艺术作品集 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-24

简介:关于本文可作为作品艺术方面的大学硕士与本科毕业论文作品艺术论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

作品艺术论文范文

明月的棒针艺术作品集论文

目录

  1. 明月的棒针艺术作品集:王文明作品艺术欣赏

夏文

人类的每一次技术进步都会带来艺术上的巨大变革,比如*学与几何学的发展影响了文艺复兴时期的绘画,胶片的产生使摄影成为视觉艺术的重要组成部分.多媒体技术作为二十世纪的重要技术发展成果,它的出现必然会影响到艺术的发展.

艺术家借助计算机、数码影像、录像、胶片技术、投影、音响设备、以及互联网等高科技设备和手段展示他们的艺术作品,使观众置身于声、光、电等组成的奇妙艺术世界.

不可否认的是,从20世纪下半叶开始,人类接受知识的方式已经由以读和写为主,转变为以看和听为主,因此,将新兴的数码影像等引入到当代艺术中来具有特别的意义.和传统艺术相比,正在蓬勃发展的多媒体艺术吸纳了此前许多艺术方式之长,集图、文、影像、声音等于一体,强调互动性,它所创造的感官效果具有强烈的现代感,给人以新鲜、奇妙的感觉.

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而随着观众与作品间论文范文上的程度不同,多媒体艺术作品的表现形式也在逐步发生着变化,目前主要分为:解说式,参与式和互动式.这又是如何发展而来的呢?

从60年论文范文始,人们不再满足于艺术作品由艺术家独立创作完成再向观众传递自己的想法这种传统的解说式的表现形式,开始寻找一种使作品与观众间能够更为活跃的联系,早在1957年,[法]马赛尔·杜尚(Marcel DUCHAMP)在他的书中就写到“一个创作活动不是由所有艺术家单独来完成的,因为观众会建立一种对于作品和外部世界在辨认上和他的鉴定解释上的联系,通过进—步增加他自身的想法继续促成创作活动”,“这是观众来创作的作品”.特别是1962年,在[意]于拜多·依考(Umberto ECO)(意大利籍世界著名文学家,哲学家,美学家和语言学家)的著作中提出了“开放式的作品”这一观念,一种观众参与的意识逐渐开始苏醒.这一时期,实践艺术的发展存在于一种真实的物质的意识感官中,人们通过某些观点而引发的传统艺术家与观众界限的争论,演变成了“参与”主题.创作者因希望作品离开艺术博物馆、画廊等而出现了能让更多群众接触到的街头艺术,并且以集体创作的方式以及参与、共同分担的方式创作了大量的作品.并且从60年代起,艺术家的创作引进了计算机工具,为提供艺术性的创作打开了一种新的空间,而这种运用静态与动态图像、文字与声效结合,互动的多元素作品,运用装置、网络或光盘等方式来表现、发展、保存.“技术构成了任一艺术性活动的一把钥匙.这是一种方法用以表达我们的创作想法.”——[美]比尔·维奥拉(Bill VIOLA)

区别于传统作品为受众带来的单点单向体验,这种多媒体技术的运用,其“互动性”,使它的叙述方式更加的丰富,并且还在不断发展变化当中.

例如:在以网络或多媒体演示光盘作为其承载方式时,有单点多向体验的渐进追问式,列表式和迷宫式等作品叙述的构架方式.

渐进追问式:论文范文是一个问甸形式的文本,然后提供了几种回答供选择,从而分化出几条路径.选择其中一项答案而后遭遇另一问句,又提供若干选择,以此类推.例如:《你选择爱还是性?》,这类作品主要在问题的设置中对受众进行暗示——提出某一类问题,本身就与对象事先比较稳定的观念系统构成一种张力.这就构成对观者的“理想类型”的一种测验,使难于觉察并加以反思的控制性的意识形态得到暴露.

列表式:这是将社会学调查报告的系谱学方法移植到艺术感觉的营造之上来.就某一专项排列出不同身份的人的状态,访问者可以根据列表进入具体个案查看并随时可以退回论文范文选择另一组对象.例如:作品“最喜欢的画”就是将广泛调查得来的各国人最喜欢和最讨厌的画构成一个调查报告,以列表的形式供查询.列表的系谱学特征经常可以用来展示文化差异以及各种身份认同的选择之问的差异.当列表以时间维度而不是空间维度展开时,系谱学方法就会成为一种钟表式的日志.根据时间跨度的长短,这一方法被用来构造个人成长史、作为生活切片的某一天的纪录、对事件过程的描述等.如作品“买一送一”就是以作者在各地游历的日记为线索构成各地在文化上的不同状态等等.

迷宫式:设置一个虚拟的空间,供访问者不按固定路线显示在其中任意邀游,这类作品大量借鉴了电脑游戏的互动性,利用游戏的娱乐性改造成更异样的艺术文化思考.这类作品的链接往往非常复杂形成交错莫测的迷宫般的结构,其转换和联接隐藏在生动的形象下面,与前两者的概念性相比,较为感性.如本文作者的互动多媒体作品“脉动”,就是意图将观众带进一种类似脉动般的充满灵感和韵律的诗意的文化空间,以迷宫式的叙述形式,让观众在其内部自由探索邀游.

此外,还有以网络为载体,出现的多点多向体验的叙述方式如:定义好规则,提供一定的元素和平台,由受众进行智能延展,生出无限未知结果.作品是一种“共创”的,参与者超越了体验,而且还在创造出未知的“作品”,从而进一步实现“开放式的作品”理念.这种叙述形式目前在虚拟网络游戏中运用的较多.

因而,今天的多媒体艺术,它的表现形式多元化已经比线性演进的电影叙事方式丰富太多了,结合了视频、声音、文字的超文本不但可以链接到无穷无尽的其他文本之中,更可以由多种路径进入,这已经使超文本成了一座迷宫,而它所提供的互动性,以及网络的延伸,更使迷宫获得了自我生长的怪异的生命特征.它已经不再是一个简单艺术作品而是一个艺术殿堂,甚至是一个个具有智能的艺术“动物”,他们能有机融合,不断繁衍沟通.

今天的多媒体艺术还在不断的发掘与实践当中.科技的发展日新月异,技术手段和方式的转变必然又会对多媒体艺术的发展产生巨大的影响.本文从一定时期一定范围内对多媒体艺术的表述方式进行了研究,随着时代的发展、科技的进步,多媒体艺术的内容和形式也将不断被完善甚至产生新的变化取向,但其独特的创作思维理念以及丰富的实现技术手段都将对艺术的发展起到推波助澜的作用.

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明月的棒针艺术作品集引用文献:

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