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原创者:Wii
发售厂商:任天堂(Nintendo)
开发代号:Revolution
创新度:★★★★★
控制器:Wii Remote
主要功能:指向定位及动作感应
优势:粉丝忠诚度高
劣势:前期游戏侧重吸引轻度玩家
挑战者:PS Move
发售厂商:索尼
创新度:★★☆
控制器:PS Eye摄影机与PS Move控制器
主要功能:影像辨识、动态感应
优势:精确
劣势:起个大早,赶个晚集
挑战者:Kinect
发售厂商:微软
开发代号:Project Natal
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创新度:★★★★
控制器:Kinect
主要功能:全身感应人体运动
优势:抛开了控制器的束缚
劣势:精确度不够,游戏中还会遭遇跳帧等问题
模仿者:Gl 20体感游戏手柄等
发售厂商:联想
优势:不需要购买游戏主机,接计算机运行操作,也可外接至电视机
劣势:游戏较简单
模仿者:ebox体感游戏机
厂商:联想
优势:已有先行者培育市场
劣势:未上市已塑山寨形象
拓展者:平板电视
厂商:康佳、TCL、海信等
优势:平板电视机内置体感游戏装置,增强竞争力
拓展潜力:有助于进一步占领传统电视机市场
拓展者:智能手机
厂商:诺基亚等
优势:手机变身体感装置,增强竞争力
拓展潜力:利用移动互联网优势,进一步挖掘体感游戏市场潜力.
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优势劣势分析引用文献:
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