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体感装置竞争图

主题:优势劣势分析 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-03

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目录

  1. 优势劣势分析:“阿尔法围棋”为何能赢?人机对阵双方各有优势劣势 特别关注

原创者:Wii

发售厂商:任天堂(Nintendo)

开发代号:Revolution

创新度:★★★★★

控制器:Wii Remote

主要功能:指向定位及动作感应

优势:粉丝忠诚度高

劣势:前期游戏侧重吸引轻度玩家

挑战者:PS Move

发售厂商:索尼

创新度:★★☆

控制器:PS Eye摄影机与PS Move控制器

主要功能:影像辨识、动态感应

优势:精确

劣势:起个大早,赶个晚集

挑战者:Kinect

发售厂商:微软

开发代号:Project Natal

优势劣势分析:“阿尔法围棋”为何能赢?人机对阵双方各有优势劣势 特别关注

创新度:★★★★

控制器:Kinect

主要功能:全身感应人体运动

优势:抛开了控制器的束缚

劣势:精确度不够,游戏中还会遭遇跳帧等问题

模仿者:Gl 20体感游戏手柄等

发售厂商:联想

优势:不需要购买游戏主机,接计算机运行操作,也可外接至电视机

劣势:游戏较简单

模仿者:ebox体感游戏机

厂商:联想

优势:已有先行者培育市场

劣势:未上市已塑山寨形象

拓展者:平板电视

厂商:康佳、TCL、海信等

优势:平板电视机内置体感游戏装置,增强竞争力

拓展潜力:有助于进一步占领传统电视机市场

拓展者:智能手机

厂商:诺基亚等

优势:手机变身体感装置,增强竞争力

拓展潜力:利用移动互联网优势,进一步挖掘体感游戏市场潜力.

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优势劣势分析引用文献:

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