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实行有限锁区国行游戏机前景如何?

主题:游戏主机配置推荐 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-05

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  1. 游戏主机配置推荐:GTA5游戏主机性能实测(上)_clip

随着国行索尼PlayStation 4 正式上市,并确认对锁区控制并不“严格”后,微软也坐不住了,悄悄推出了国行Xbox One 全新的固件,实现了之前微软曾预告过的“光盘解锁”.现在,两款重量级国行游戏主机,都可以轻松运行海外光盘上的游戏,这意味着什么呢?国行游戏主机尤其是Xbox One,是否咸鱼翻身,再度进入玩家视野呢?对国内游戏玩家而言,两款“有限锁区”的游戏主机,又有哪些优势和劣势呢?今天,本文就和你一起来探讨这些问题.

文/图 张智衍

2015 年4 月7 日晚上11 点左右,微软为自家在中国大陆销售的国行游戏主机Xbox One 推送了最新版6.2.12710.0 的固件.很多玩家在更新了这款全新固件后,惊喜地发现自己的国行游戏主机竟然可以运行海外游戏光盘了.这就相当于实现了微软之前承诺过的“不锁光盘”功能,也打破了Xbox One国行版本自发行以来一直严格的锁区政策.自此,不久前正式上市的索尼PlayStation 4(下简称“PS4”)和微软Xbox One 形成了实际意义上的游戏主机“有限锁区”的平衡,允许玩家运行从其他渠道购买的正版海外光盘使用,持续了很长一段时间的游戏主机锁区之争终于告一段落.

“有限锁区”成国行主流

当然,从目前的情况来看,无论是国行Xbox One 还是PS4,它们本质上依然都处于锁区的状态.因为所谓真正意义上的不锁区,是可以自由访问并下载其他地区的商店内容,并可以无限制地运行任何区域发行的任何一款游戏,显然这两款国行游戏主机目前的状态是无法做到的.

这样一来,有限锁区就成为大家关注的重点了.所谓有限锁区,是指游戏主机在目前的法律和市场框架内,一定程度上限制了玩家的行为.以更新补丁“解锁”后的国行XboxOne 为例,之前的国行Xbox One限制玩家只能使用部分软件和硬件功能,除了支持全球联机游戏和添加外服好友外,包括运行海外光盘版游戏、邀请语音聊天和派对等重要功能都被锁定无法支持.解锁后,国行Xbox One 支持运行海外光盘版游戏并且支持在线下载补丁,这意味着只要玩家可以得到海外发行的游戏光盘,那就完全可以在国行Xbox One 主机上运行并得到该游戏补丁更新支持,还可以全球联机娱乐.毫不夸张的说,是否可以运行海外光盘,成为Xbox One 最重要的功能之一,也是观察其“解锁”与否的核心标志.

相比之下,PS4 不需要这么折腾了.一开始上市的国行PS4 就允许玩家运行海外游戏光盘.不过PS4 奉行的是“锁服不锁区”的设定,也就是说,玩家不能使用自己的国行*注册外服PSN 账户,当然也不能下载数字版外服游戏,不过依然可以和外服游戏玩家联机.总体来看PS4 能享受到的服务基本和解锁后Xbox One 相当,大家都是半斤八两.

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不过,虽然两大国行主机可以直接运行海外游戏光盘,但问题还没结束.主机平台上的游戏往往会推出大量的DLC 包(游戏资料片)来大幅度扩充游戏内容,如果玩家购买了初代的海外游戏光盘,国行游戏主机是否可以和其他地区一样在游戏商城下载更新游戏内容呢?答案是:不可以.无论是PS4 还是Xbox One,都不支持直接下载海外游戏DLC 包,仅仅支持下载本地区的DLC 包.这也是目前两大主机一个不大不小的缺憾.

当然,群众的力量是巨大的,为了尽可能体验到游戏主机的全部功能,目前无论是论文范文还是游戏玩家,都已经开始尝试论文范文游戏主机锁区、账户绑定等相关内容,在这一点上,PS4 比较“亲善”,可换硬盘的设置以及较为宽松的认证使得玩家可以将国行PS4 直接刷机,摇身一变成为国际版.目前的行情是淘宝的港行PS4 论文范文在2500 元左右,而国行PS4 论文范文为2899 元,多花上300 多元然后通过自己刷机可以实现与国际版PS4 一样的功能,从而拥有国行版本的保修政策,看起来还是比较划算的.在这方面Xbox锁区,似乎完全有悖于常理:如果说是法律和政策原因,那么随后的PS4“不锁区”上市以及国行XboxOne 解锁就不可能成行—法律和政策不太会短时间内改变,并且也不会待遇不同,尤其是这种万众关注的事情.另外还需要注意的是,有关PS4,在上市前后论文范文几乎没有主动谈论过锁区的问题,而是在发布前夕由玩家发现这样的情况,仿佛就是顺理成章,本应如此.

既然这样,是否是微软论文范文自己下错了棋子,走错了路,为了某些因素才锁区呢?现在也没有相关证据,因为比较锁区和不锁区而言,两者似乎都有一定的存在理由.如果不锁区,玩家可以通过大量渠道去购买港版、台版甚至英文地区的游戏,这样一来Xbox One 国行主机在国内所获取的软件上的销售收益就会少很多,毕竟大家都知道游戏机只卖硬件是几乎不赚钱的,尤其是微软在国内合作成立的公司只占据49% 股权的情况下,以这样的理由来推论,并得出“锁区”的结论,似乎也说得通.但这并非唯一论点,锁区带来的巨大影响大家都懂,锁区使得Xbox One 国行可运行游戏寥寥,吸引力大降,对玩家来说多购买的理由太少,尤其是XboxOne 本身设计为不能更换硬盘、论文范文困难重重,大量玩家反而干脆死心转向港版或是竞争对手PS4,国行Xbox One 很难卖出去.另外,Xbox One 国行在登陆大陆销售时,申报产品类型是娱乐设备,而PS4申报名则是“电脑设备”,两者在大陆销售和运营的重要合作伙伴都是上海文广.是否还有其他缘由,只有等未来更多消息披露才能得知了.

“有限锁区”下,游戏主机是否可以撬动国内市场?

一波三折过后,现在的XboxOne 和PS4 都以“有限锁区”的方式基本回归了常态.那么,在这种情况下,国行游戏主机前景如何,是否会给国内游戏产业带来大的变化呢?对这个问题,我们可以从以下几点来讨论:

首先,国内游戏市场态势目前还没有发生根本性的变化,无论是游戏厂商还是玩家,对待游戏上依旧带有非常浓郁的“中国特色”.经历如此多年的发展,国内游戏市场以免费入门的网游为主、采用各种各样诸如道具收费、交易收费等特色收费模式盈利并持续发展的基本情况已经非常成熟.玩家已经熟悉这一套免费入门,体验后再付费娱乐的模式.这样的模式甚至继续延伸到了手机娱乐市场,大量的手机游戏也是采用类似的方式发展并获得成功,这说明这样的模式是非常符合国内玩家需求和娱乐习惯的.但是问题来了,这样的模式和主机现在秉承的“一次购买、终身娱乐”的方式其实走的是两条道路.主机目前海外版游戏都比较贵,大作一般都在300 元人民币左右,当然也有部分便宜的小成本游戏在100 元以内.这样的“高论文范文”对国内玩家来说未免显得有些“冒险”了.国内玩家玩国产游戏,免费试玩感觉不错可以考虑买一些道具,如果依旧感觉很棒可以继续投入,整体投资几乎是小数额但是持续不断的(虽然总体花费基本都会高于主机大作),如果不喜欢玩后可以随时“弃坑”,这和主机大作的一次性大投入在消费理念上完全不同.主机是否能进一步降低游戏论文范文并根据中国游戏市场的情况改变目前的收费理念,很可能是主机成败的关键因素之一.虽然如今已经有一些国产游戏厂商与PS4、Xbox One 合作推出了类似的免费+ 内购游戏,但由于游戏品质不高,效果并不好.此外,如果你是PSN 会员的话,你也可以在索尼商店中找到一些游戏大作的试玩版进行下载,通过试玩这款游戏的部分内容来决定是否花钱购买.不过提供试玩的游戏数量并不多,并不是所有游戏上市前都会同步推出,而且成为PSN 会员也需要一笔额外的支出.

其次,目前主机厂商直接将国外的那一套盈利模式复制到国内市场,其成功的可能性不能说不高,但是显然还可以做得更好.对XboxOne 或者PS4 这样的主机,很多玩家已经有一台PC,花费3000 元左右再去购买游戏主机的动力并不大,而且对这种需要在电视前花费长时间几乎沉浸式体验的主机来说,国内主流消费者20 岁至35 岁人群,似乎有太多理由拒绝.既然这样,主机是否能改变高昂的一次硬件销售方式,采用其他的模式介入玩家家庭娱乐,让玩家以较小的代价先使用、再产生用户黏性从而收费,是否会更为有利?毕竟国内游戏市场对主机这样的“新”事物而言,依旧是一片尚未开拓的市场,还大有作为.

第三,国内游戏玩家对待游戏产品的版权意识依旧有待加强.时至今日,依旧有不少玩家潜意识认为软件就应该免费,收费的应该是可以看到、摸到的实体硬件.也正是这样不成熟的版权意识,催生了国内游戏市场的消费模式.在这一点上,近年来随着正版化的教育和版权概念的深入人心,已经产生了比较明显的改变,但依旧需要进一步加强.另外,无论是在推进国外游戏大作进入国内市场,还是联合国内游戏厂商开发游戏上,微软和索尼也已经有了不少收获,但依旧远远不够,还需进一步努力.

PS4 和Xbox One,谁更受国内玩家欢迎?

回归到产品方面,这两款主机产品谁更受玩家欢迎呢?国外的销售情况显示,索尼PS4 目前略胜一筹,主要原因除了PS4 游戏机能的确更为出色外,还有一开始就明确支持诸如二手游戏、拥有离线模式等,更为良好亲民的政策得到了玩家支持,当然,无论是国外还是国内,PS4 都要比Xbox One 便宜了100 美元左右(国行论文范文差距800元),从这点看PS4 显然更有诚意.在国内销售方面,目前没有特别明确的数据显示究竟谁更受欢迎,但是从游戏论坛和玩家反馈来看,至少在各大论坛口碑上,PS4 要领先不少.

目前国行版Xbox One 在论文范文页面上已经推出了15 款游戏,综合来看大作依旧缺乏,绝大部分都是体育、竞技以及轻松娱乐的游戏,其中玩家比较看好的游戏包括《光之子》、《水果忍者》、《极限竞速5》、《麦克斯:兄弟魔咒》等,游戏数量和大作引入上还有待提高.PS4 方面则要稍好一些,首批通过审查的游戏包括《真三国无双7》、《最终幻想X》、《讨鬼传极》等游戏内容和体验都非常不错的大作,整体品质略胜一筹.

截至目前来看,如果不是某一方的独占游戏粉丝的话,考虑到硬件、论文范文以及可刷国际服等因素,国行PS4 也要更值得购买一些,而且Xbox One 刚上市时的全面锁区也让它流失了很多潜在用户.但从长远来看还很难说,无论是PS4 想要更进一步还是Xbox One 想要扳回局势,除了不断地引入大作并和国内厂商开发新游戏外,利用手上资源发展更多能够吸引玩家在客厅娱乐的应用也很重要.我们知道XboxOne 本身正在和百事通合作,拥有大量的视频资源.索尼据说也正在这方面努力,希望将自己的影音优势带给PS4 主机用户.因此,可以预见未来两大次世代游戏主机的国内客厅之争将愈演愈烈,谁能最终获胜还真不好说.

国行游戏机的未来还需多思量

可以说,国行PS4 与XboxOne 通过各种各样的宣传和报道,已经成功的让大多数玩家知道、了解到这两款产品的独特优势.不仅如此,主机厂商也采用了各种各样的方法,希望更进一步和玩家结合,甚至直接嵌入玩家生活中,也付出了颇多努力.

这样做的结果怎样呢?目前看起来,游戏主机整体的推广、销售和本地化程度还有待提高,由于内容、游戏体验等问题,大部分玩家其实还是在观望和等待.也正像本文之前所说的那样,游戏主机目前处于要么强行推广国外已经成熟的生态系统到国内、要么根据国内游戏市场生态重新建立、或者将两者有机结合的关键时期.游戏主机究竟应该怎样面对中国这个庞大、机会丰富甚至决定未来的市场,还需要更进一步、更深入、更接地气的思考.成功的路从来都是开拓出来的,而不是走在别人的路上.

总结:本文是一篇关于游戏主机论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

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