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炮弹打单词英文巧记忆

主题:unity设置父物体 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-18

简介:关于对写作物体设置论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文物体设置论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

物体设置论文范文

unity设置父物体论文

目录

  1. 1. 创建单词表
  2. 2. 添加精灵角色
  3. 3.物体的创建
  4. 4. 物体的设置
  5. 5. 场景的搭建
  6. unity设置父物体:1.5.3物体的投影与受影设置

文|马震安

儿童背单词没耐性,但对电脑游戏兴致勃勃.若将单词融进游戏,效果应该不错.现成的游戏不能和课程同步,怎么办?自己制作!通过GameMaker8.0,不用编程也能轻松制作出与课程同步的单词游戏.

游戏效果:在游戏界面中,几个蝙蝠背着中文单词不断飞动,随机出现1个英文单词,玩家用左、右箭头调整炮口,用空格键发射炮弹.如果炮弹击中与英文对应的中文时,获得10分,蝙蝠消失;当没有炮弹可发射而蝙蝠还没打完时,出现提示,显示高分榜并重新开始游戏;当蝙蝠全被干掉时,游戏结束(图1).

1. 创建单词表

为了能够与课程同步,需要创建一个名字为danci.ini的文件,定义好单词数量,标记好中、英文单词的起始,输入中、英文单词(图2).

小提示

以后根据课程进展,只需更改这个文件中的单词数量及中、英文对应的单词,游戏不需要重新编写.

2. 添加精灵角色

右击Sprites文件夹,选择Create Sprite,在窗口中输入名称,点击“编辑精灵”,在Image Editor编辑窗口利用工具制作精灵.

精灵编辑完成后,点击中心按钮,点击完成.所需精灵有player(玩家)、pd(炮弹)、bf(蝙蝠)、wall(墙)(图3).

3.物体的创建

右击Objects文件夹,选择Create Object,在弹出的窗口输入物体名字,选择好精灵图片,当然不需要精灵图片可以不选(如hzdd_bf).如果所创建的物体是静止不动的(如墙),需要勾选“固体”.所需物体有player(玩家)、pd(炮弹)、wall(墙)、bf(蝙蝠)、hzdd_bf(绘制导弹、蝙蝠)、dc(绘制随机英文单词).右击Fonts文件夹,创建字体,名字为font0,字体为黑体.

4. 物体的设置

设置物体的事件、动作.双击物体进入设置窗口,点击“添加事件”,选择所需事件,在动作面板将所需动作拖入到窗口,再进行设置.

⑴ player物体设置(表1、图4)

⑵ pd物体设置

添加创建事件,拖入3个设置变量,variable分别为image_angle、x、y,value分别为player.direction、lengthdir_x(35,player.direction+90)、lengthdir_y(35,player.direction+90).

⑶ hzdd_bf物体设置(表2)

⑷ dc物体设置(表3)

⑸ bf物体设置(表4)

5. 场景的搭建

在左侧窗口右击Rooms 文件夹,选择CreateRoom,在窗口对象选项卡中选择相应物体,利用鼠标左键在房间中添加player、hzdd_bf、dc及四周的wall(图6).

所有设置完成后,利用“文件→创建可执行exe”菜单,生成可运行的EXE文件.

小提示

如果想将这个游戏与人分享,只需要将EXE文件、danci.ini及FoxWriting.gex中文插件打包发给对方就可以了.

unity设置父物体:1.5.3物体的投影与受影设置

总结:本论文为您写物体设置毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。

unity设置父物体引用文献:

[1] 议程设置论文范文 议程设置方面有关论文范文文献2万字
[2] 大学毕业论文格式设置 手写论文格式模板
[3] 毕业论文正文格式及写作要求 毕业论文格式设置
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